您当前的位置:首页 > 爱淘宝

三国杀邵氏技能解析?

时间:2024-08-11 21:07:48

一、三国杀邵氏技能解析?

1、【武圣】你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。

2、【单骑】觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数大于体力值且本局游戏的主公不是刘备,你须减1点体力上限,然后获得技能“马术”和“怒斩”。

3、【怒斩】锁定技,你将锦囊牌当【杀】使用时,此【杀】不计入出牌阶段使用次数;你将装备牌当【杀】使用时,此【杀】伤害+1。

4、【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离-1。

二、三国杀孙策技能解析?

三国杀孙策技能

在三国杀这款游戏中,孙策的技能是激昂、魂姿、制霸、英姿、英魂。英姿和英魂是觉醒后的技能。激昂:当玩家使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,玩家可以摸一张牌。魂姿的效果是准备阶段,若玩家的体力值为1,减1点体力上限,恢复1点体力,然后获得英姿和英魂。

三、三国杀周瑜技能解析?

技能解析:

1、英姿:摸牌阶段,你多摸一张牌,你的手牌上限等于X(X为你的体力上限)

2、反间:出牌阶段限一次,你可以令对手选择一种花色,然后对手获得你的一张手牌并展示之,若此牌的花色与其所选的花色不同则你对其造成1点伤害;若相同展示所有手牌,然后弃置与此牌花色相同的所有牌并失去1点体力。

四、三国杀旋风技能解析?

【凌统技能-旋风】三国杀凌统被动技能,当凌统于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或者是当凌统失去装备区里的牌后,你可以额弃置至多两名其它角色的共计两张牌。

凌统技能强度评测:该技能强度并不算高,但是也不低,比较克制拆塔流武将,技能触发频率较高,特别是在只有1血的时候不出牌的话基本可以每回合触发一次。

五、三国杀费技能解析?

奇才——锁定技,你使用任何锦囊无距离限制。

发动几率低过“连营”,最费技能当之无愧

六、三国杀马谡技能解析?

1、散谣。出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并指定一名体力最多(或之一)的角色,你对其造成1点伤害。

2、制蛮。当你对一名其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其装备区或判定区的一张牌。

3、制蛮配合。回合外失去装备可以发动技能的武将,例如凌统【旋风】、孙尚香【枭姬】、邓艾【屯田】。

4、白银狮子,例如马谡发动制蛮拿走队友吴国太的白银狮子回血,国太可以再通过甘露移走马谡的白银反复回血。

5、制蛮克制。卖血流武将,例如曹丕【放逐】、荀彧【节命】、夏侯惇【刚烈】、钟会【权计】。

6、依靠武器距离输出的武将,例如潘马【暗箭】、界张飞【咆哮】等。

七、三国杀郝昭技能解析?

在游戏《三国杀》中,郝昭拥有唯一一个技能镇骨。郝昭是一位魏势力4勾玉男性武将,在《神话再临·雷》扩展包中登场。

镇骨:结束阶段,你可以选择一名其他角色,你的回合结束时和该角色的下个回合结束时,其将手牌摸至或弃至与你手牌数相同(最多摸至五张)。

八、三国杀于吉技能解析?

一、红桃的珍贵如果你有一张红桃,你的质疑将是给不信任你的人有力的打击。其次,这张红桃的效果不会因为别人的质疑而失去它的效果

二、蛊惑无利可图蛊惑发动时,质疑的角色如果失败是失去体力,而不是被造成伤害,因此没有伤害来源,也就是说没有角色需要承担奖惩[Q]于吉发动【蛊惑】使角色质疑失败失去体力后,该角色是否可以发动相关的武将技,比如【天香】、【刚烈】、【奸雄】、【反馈】、【遗计】、【武魂】等?[A]不可以。失去体力不是造成伤害,因此上述转移类武将技能和守方受到伤害后发动的反馈类武将技能都不可以发动。

三、蛊惑贵在人心如果每个人都不质疑,那我想要什么样的牌,那将得到我想要的牌,那这盘牌我岂不是赢定了。O(∩_∩)O哈哈~

四、蛊惑的软弱[Q]于吉是否可以对装备【仁王盾】的玩家发动【蛊惑】使用【杀】?[A]可以。在没有角色质疑时,于吉【蛊惑】使用或打出的牌视为无色无点。其次,于吉与其他角色相比的时候,因为没有其他角色那样进可攻退可守,比如诸葛的空城,姜维的挑衅等。

五、蛊惑的结算从当前回合行动者开始按逆时针方向依次决定是否质疑,所有角色表态后于吉翻开【蛊惑】的牌,从当前回合行动者开始按逆时针方向依次摸牌或失去1点体力。出现濒死状态时应优先结算(凡是插入的事件都优先结算,即后发生的先结算)。然后如果【蛊惑】的牌为真,再结算该牌的效果。

九、三国杀贺齐技能解析?

袁术

妄尊:主公的准备阶段开始时,你可以摸一张牌,若如此做,本回合主公手牌上限-1。

同疾:锁定技,若你的手牌数大于你的体力值,则只要你在任一其他角色的攻击范围内,该角色使用杀时便不能指定你以外的角色为目标。

十、三国杀陶谦技能解析?

陶谦,男,群,3勾玉,膺秉温仁

招祸:锁定技,其他角色进入濒死状态时,你将体力上限减为1,你摸X张牌。(X为你以此法减少的体力上限值)

义襄:锁定技,其他角色于其出牌阶段内使用的:第一张牌若对你造成伤害,则此伤害-1;第二张牌若为黑色,则对你无效。

揖让:出牌阶段开始时,你可以将所有非基本牌交给一名体力上限大于你的角色。你将体力上限加至与该角色相同,你回复X点体力。(X为你以此法交给其的牌数)

※招祸。

时机:进入濒死状态时

条件:该角色不为你

效果:你将体力上限减至1&你摸X张牌

★别人濒死你摸牌,这是招祸吗?这明明是将灵焚心。焚心还能回复体力?都1上限了,回不回的有区别吗?焚心还能焚自己?这个我也不知道该怎么瞎掰。

★摸牌数和体力上限挂钩,陶谦的体力上限由于揖让的存在,一般情况下都是等同于场上最高。而大部分武将都是3-4体力,考虑到主公加体力上限,陶谦的体力上限一般都是3到5,那么招祸摸牌大部分情况下是2到4张不等。偶尔遇到兀突骨队友招祸摸14张也算配合。

★由于1体力上限不会触发招祸,而加体力上限必须进自己回合发动揖让,所以陶谦的招祸近似于一个轮次技(即“每轮限一次”)。也因此,多人局一通乱战更适合招祸的发挥,能够比较稳定地每轮摸一次牌。本身陶谦有义襄防御,不容易最先进濒死。

※揖让。

时机:出牌阶段开始时

条件:你有非基本牌&场上有体力上限大于你的角色存活

消耗:你可以将所有非基本牌交给其

效果:你的体力上限加至与其相同&你回复X点体力

★又是送牌、加体力上限、回复体力三连。曹嵩看了直呼内行。

★比较坑的地方在于必须把所有非基本牌都送走,包括装备区里的。很容易造成无意义的送牌,毕竟队友万一已经有装备了呢。也限制了陶谦送一张牌嫖敌人的操作。

★另一个坑点在于必须有非基本牌才能发动,一般发动揖让都是因为招祸导致体力上限变成1。那么如果不能发动揖让的话,会导致被迫一血过一整轮,而且这一轮里也相当于失去了招祸的摸牌。

★所以非基本牌对于陶谦来说至关重要。然而每次发动揖让都意味着把之前拿到的非基本牌全送走,下一次揖让只能靠招祸的摸牌和摸牌阶段的摸牌。万一就是只摸基本牌,不仅揖让没了、招祸没了,还有因为摸基本牌多意味着会有多张【桃】被迫只能留一张。

★单挑的揖让也是非常尴尬。因为招祸是锁定技,当你把对手打进濒死但是没打死的时候,你会被迫变为1体力上限。那么如果能活到下回合的话,你是揖让呢?还是不让呢?不让你就是个1上限单义襄的不动白,让了,你一身神装都得送对面。仁德回血都是给两张破杀破闪,揖让回血那是什么好东西都给出去了。

★一般都是找个四血或者五血的队友揖让,毕竟招祸的摸牌数和体力上限正相关。偶尔遇到兀突骨,陶谦也可以化身15血大魔王。

※义襄。

时机:造成伤害时(第一张牌)、成为目标后(第二张牌)

条件:此伤害的渠道为其他角色于其出牌阶段使用的第一张牌(第一张牌)、此牌为其他角色于其出牌阶段内使用的第二张牌且此牌为黑色(第二张牌)

效果:此伤害-1(第一张牌)、此牌对你无效(第二张牌)

★“第一张牌”和“第二张牌”只看使用者使用的牌数不看目标。不是“对你使用的第一张牌”。

★第二张牌无效包括延时锦囊牌。至于黑色的赠物会不会被无效,我也不知道。

★为陶谦提供了一定的防御力。对于摸牌白来说,陶谦还是有些麻烦的。但只要记住第一张不能用伤害牌,第二张不能用黑色牌就行了。想用出黑色的伤害牌必须有两张别的牌铺垫,

★义襄是一个影响玩家牌序的技能。也属于我比较喜欢的影响出牌思路的一类技能。

★义襄的防御只针对牌,对其他方式的伤害和干扰并没有防御。

★这类防御就是别人知道你有个盾,能绕就绕,不能绕也可以不打。大部分情况下不会造成牌差上的收益,只会产生时间上的收益。通过拖慢对手的进攻步调,拉长战线,有些拖不起的将就会被硬生生拖死。毕竟能多活一回合,就能多摸一回合的牌。

体力

|| 相关文章
    无相关信息
最新文章