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PS2超级机器人大战OG外传参战作品?

时间:2024-08-11 00:10:21

一、PS2超级机器人大战OG外传参战作品?

修罗神,出自机战compact2

合身凯撒,出自SD The Great Battle 4

以上就是外传中的两条主线了。

其他有提到的还有:

魔装机神,一直都是路人,不过这次白河愁成了最终BOSS

铸人,出自机战α2

野狼小队,出自机战MX,可以理解为MX的前传

ART-1,黑历史机体,本来应该在机战α3中出场的

巴尔西昂CF,OG系列原创

OG外传的剧情很少的。基本上就是修罗众和凯撒众的天下。

二、ps2 机器人大战og2+多少关?

46关,《超级机器人大战OG2+》是Banpresto制作发行的超级机器人大战原创世纪系列《超级机器人大战OG》续作游戏,于2005年2月3日在日本发行。该作的宣传口号为“交错する世界 …そして、招かれざる来访者”。好好休息休息休息休息休息休息休息休息

三、PS2超级机器人大战Z那个主角好用啊?

男主角可以收高达DX的GX9800GBIT,而且DX有双人份精神,TIFA可以加入……而且男主角机体有修理补给……刷经验都快

四、PS2机器人大战OG和外传,各有几话?

OG合集的:OG1共42话,OG2共50话,OG2.5共12话OG外传的:共36话就继承奖励来说,一开始记忆卡里有OG1,OG2,OG2.5的通关记忆的话,一个奖励5W,并且前作的图鉴和流程表都可以观看,就剧情来说,共错过了那么多话,损失还是蛮大的

五、谁知道PS2上哪个机器人大战最好玩?

个人认为是PS2上面超级机器人大战α最好玩

《超级机器人大战α》是α系列第一作,本作以前的机战作品都是由Winkysoft制作的,直到α系列开始由子公司Banpresoft(眼镜社)担当开发,亦是制作人寺田贵信首次担任剧本。游戏的最大特色是系列中首次采用“Full Animation”的战斗动画,没有了定格动画,占据着很高的地位。

六、ps2上有没有3D的机器人大战?

ps2没有3d的机战 3d的机战 目前只有 dc版的α xbox360的机战xo ngc的机战gc wii的机战neo ps2上有个sd高达g世纪neo 玩法和机战比较类似 画面是3d的 还有超级机器人大战特勤指挥官系列 也是3d的 不过是即时战略游戏 还有 日升战役 玩法什么的和机战也比较类似 也是3d的 不过战斗动画中机器人都是原始比例 不是q版的 顺便说句3d机战其实并不好 2d才是王道 在ps2上有很多超级华丽和夸张的战斗动画特别是ogs里 用3d更本就做不出那种效果的 而且3d版的人物动作会显得比较笨拙 特效用简陋了看起来太假 用真实点 机能又跟不上 你去玩玩就知道了 还是2d的棒 只要是玩过ogs的玩家想法都和我一样 其实机战的制作人 寺田贵信 一直都想把机战往3d方向发展 你自己以前在香港的亚洲游戏展上说过 而且近年来 也一直在别的平台上 尝试3d版的机战 说实话效果并不理想

七、PS2超级机器人大战OGS外传最后BOSS是谁?

OGS OG2.5是巴尔西昂改-CF OG外传 OGG是白河愁的真.古兰森

八、PS2超级机器人大战Z有汉化版吗?

正版的话,是没有汉化版的,官方汉化第一作是月之民。

不过盗版有剧情汉化。

九、PS2的机器人大战OGS哪些机体厉害知道培养?

机战没什么厉害不厉害的机体 主要是看自己喜欢不喜欢。

但是还是说说我喜欢的几个吧 首先SRX。。传说中的最强超级机器人。。。武器杀伤力输出爆高。只是每次出场都要合体浪费两个出击名额 然后我最喜欢的白骑士(纯白骑士)机动性高。移动远。。射程远。命中高。。消耗不算 太多(掉毛机有的她都有。掉毛机没的他也有) 然后大增加。大龙卷。晓击霸MK3(我喜欢炮击形态。)。古铁。等。。。。看个人喜好的

十、如何评价PS2游戏《零红蝶》?

零系列初代偏猎奇,除了恐怖氛围系列之最外其他方面中规中矩。

系列顶点毫无疑问是《红蝶》和《刺青之声》,而其中《红蝶》人气最高。《月蚀的假面》和《濡鸦的巫女》开始跑偏,重心放在塑造百合CP上,剧本和角色塑造方面糟糕得一塌糊涂。

应该说《红蝶》并没有刻意朝百合主题上靠拢,茧对于澪更多的是一种不愿放手的依赖。就像父母希望孩子停留在最可爱的年纪、青春期不希望最好的死党在追求个人目标的过程中跟自己渐行渐远那样希望美好的事物不要逝去而为自己停留。

双胞胎是人类之间很值得探讨玩味的一种关系——对方是朋友、是亲人、是知己,甚至可以是自己的一部分或者另一个自己,可以说远比其他关系复杂。故事中四对双胞胎不同的选择导致不同的悲剧,这些悲剧相互对照贯穿了整部游戏。这也使得红蝶成了全系列剧情表达方面最为紧凑的一作。

皆神村似乎只有四户人家,逢坂、桐生、立花、黑泽,墓地机关那里似乎还能找到一个姓氏。

姐姐天仓茧的灵力比妹妹天仓零强,因此能感知妹妹感知不到的灵力波动。刚进逢坂家的时候姐姐直接感知到了了须堂美也子的悲剧而妹妹则没有,直到姐姐抓住妹妹的手,二人才一起同时看到了那一幕。

也正因为姐姐的灵力太强,才反复被黑泽纱重所控制,多次跟MIO走散。

刨去真红之蝶的冻蝶结局,原版的结局有三个(红蝶、虚、Xbox版的约定)。根据三代剧情官方认可的是红蝶结局。

至于红蝶结局,是MAYU为了实现跟MIO永远在一起的愿望,清醒状态下主动借用灵力控制了MIO让她杀死自己使得二人合二为一。

说来所有结局都是MAYU酱以不同方式达成心愿,MAYU酱恐成本作最大赢家。

另外本作会受系统时钟影响,如果你在半夜玩的话,随机刷恶灵的几率会增加。选择难度升高、没事举相机的动作也会提高刷灵的概率。

机战

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