vr可不可以戴着眼镜玩
vr可不可以戴着眼镜玩
索尼vr2戴眼镜能用吗
索尼vr2戴眼镜能用。
1.索尼VR2设备在使用过程中与眼睛近在咫尺,但对于近视者来说,依然需要在视力矫正后才能正常使用。为了方便使用,有些VR2设备支持一定范围内的近视调节,还有一些却对视力调节功能只字不提。
2.索尼VR2画面与视力的关系:VR2设备的屏幕虽然近在眼前,但正是由于距离太近,才需要利用透镜产生画面拉远并放大的效果,以使其拥有更强的空间感(现实中,如果眼睛与物体距离太近也是无法看清的,并且视野会非常小)。通过透镜去看屏幕上的画面时,都会有固定的聚焦点,在聚焦点就可以看到清晰的图像,而近视或远视者的最佳聚焦点飘忽不定、各不相同。为了能够看到清晰的画面,近视者和远视者就需要在视力矫正后再观看VR画面。
3.索尼VR2设备应对近视的方法近视者不在少数,VR2设备厂商大多都有应对近视问题的解决方法。目前来看主要有三种:
3.1VR2设备的镜片支持近视调节。VR设备的屏幕后面安装有多组镜片,通过移动镜片的距离可以调节图像的聚焦点,从而更好地适应不同视力者的使用需要。不过,该功能的调节范围有限,大多只能支持600度以内的近视调节,个别产品可以支持1000度以内的近视调节,也有的产品同时支持200度以内的远视调节和800度以内近视调节这项功能虽然可以满足大部分近视者的使用要求,但对于可调节范围以外的、以及散光用户来讲就没有那么友好。
3.2支持戴眼镜使用。不少VR2设备可与眼镜同时使用,不管是远视还是近视,先戴上合适的眼镜,再戴上VR设备即可,简单而有效,唯一的问题就是这类VR设备的体积偏大,与眼镜同时使用时舒适度也会受到影响。
3.3镜片定制。某些度数可调节的VR设备,在遇到特殊视力或散光的情况时,可以通过定制镜片的方法来解决问题。此类设备的可调节镜片易于拆装,既解决了近视调节功能无法解决的问题,也具有较好的舒适性和便携性,唯一的问题就是成本较高(需要另外加钱)。
4.支持近视调节的索尼VR2设备体积小、舒适性好,但却不能覆盖所有视力不同者;可与眼镜同时使用的VR2设备体积较大,但却可以满足视力不同者的使用需要,也可免去镜片调节之苦;镜片订制型VR2设备需要花费额外的镜片订制费用,但却可以兼顾舒适性与观看效果。
近日,微软正试图研发出适合近视玩家使用的VR设备,由于视力问题因人而异,微软决定开发工具包让用户自定义自己的VR设备,包括双焦点镜头、放大镜和用于调节亮度和对比度的控件。
微软找来11名视力有问题的人对正在研发的VR眼镜进行了测试,在加入了工具包后,所有参与者都通过自定义的方式将VR设备的性能完美利用起来,使用感和视力正常者相同,这也算是微软为VR近视人群爱好者解决了一大难题。
此前,大众对VR设备的争议很大,特别是在涉及到VR设备是否会影响到使用者视力的问题上,大多数人怀疑VR设备会损伤人的视力。有不少购买过VR眼镜的朋友表示,自己戴上VR设备看会感觉画面模糊,甚至还会头晕脑胀;而体验过高端VR头显的人,却表示使用起来不会感到上述问题,并且沉浸感很强。
而且有实验证实,VR对视力产生的影响还不如平板带来的伤害大,此前有一位日本用户在使用了VR眼镜后视力从0.3提升到了1.0,各种现象证实,只要你使用的不是低端VR设备,视力是不会损伤的。相信未来科技不断发展,VR的前景也会更加广阔。
体验_R能戴眼镜吗?
不能戴眼镜,因为体验VR的时候需要带一个眼罩,如果戴眼镜会卡住,看的效果也不好。
可以戴眼镜的vr眼镜
vr眼镜有哪些品牌
导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。现如今vr眼镜已经是娱乐应用的新热点了,并且越来越被人们所关注,随之vr眼镜有哪些品牌也成为了关注的话题,下面我们就来简单介绍几款。
vr眼镜有哪些品牌
1、GoogleCardboard
谷歌出品,很可能是最便宜的VR眼镜,虽然外观上看起来不如其它VR那么炫酷,不过原理基本上都是一样的。
成本低廉到只有十几块钱是最大的优势,你没有看错,因为它的本体是硬纸板!可以通过手机与相应的应用来观看3D视频与现实中的`场景等等。
2、Oculus
除开上世纪的任天堂之外,Oculus应该算是现代VR技术的先行者了,最近被Facebook天价收购。
老总马克·扎克伯格认为,现代人除了手机常伴以外,眼镜也越来越成为生活的一部分。Oculus在沉浸式体验上的积累是颇具实力的。当然,价格也不菲。
3、PSVR
索尼的VR眼镜应该是最受玩家期待的设备之一。即插即玩是索尼最大的优势,只需要接入PS4就好。
索尼曾表示他们研发VR设备已有4年之久,也和许多游戏厂商在VR内容上展开了合作。去年公布的VR游戏项目就让人大开眼界,从驾驶飞机到与漂亮妹子约会面面俱到。今年三月份又有一个专门关于VR的发布会。感兴趣的玩家可以保持关注。
4、SteamVR
主机平台上的王者索尼既然已经出手,PC平台的领头羊steam自然也不会落于人后。
steam与HTC已经达成了关于开发VR设备的合作机会,今年已经有不少死忠粉丝可以买到开发版,这几天又公布了《传送门》VR版游戏DEMO《实验室(TheLab)》免费发布的计划。
以上就是几款vr眼镜的介绍,相信您心里也有了数,从目前来看,这几家还是可以考虑的,无论是从技术上,还是设计上,相对成熟。
戴眼镜也可以用的VR,真的不晕!爱奇艺奇遇DreamVR一体机测评
刚过完年,再加上疫情的影响,说不定你就宅家宅了半个月!俗称“每逢过节胖三斤”,其实很多人不止,同时春天马上到了,如何更方便更高效的在家里燃脂减肥呢?其实不妨考虑下VR设备,丰富的健身运动app可以助你既能达到健身的目的,又能娱乐放松二合一,何乐而不为呢!
因为职业的关系,这些年我测评过不下15款VR设备,也经历了从VR产品的大爆发到沉寂再到如今的缓慢发展的过程,究其原因不外乎两个:硬件和软件。硬件是基础,涉及到分辨率、CPU主频、内存、续航等因素,关乎用户体验;而软件即内容是灵魂,只有源源不断的好内容才能支撑硬件设备的反哺、迭代,可以说是缺一不可。
就我个人来说,因为近视眼,戴个眼镜,同时又属于晕车晕船敏感类型的体质,之前测评过不少VR一体机、VR眼镜,不少都有头晕的症状。其实也是跟产品的分辨率以及传感器的灵敏度有关,如果性能足够强、传感器足够多足够灵敏,那通过超快的补偿算法就可以“欺骗过”大脑,让大脑以为这就是真实发生在眼前的场景,即可大大缓解头晕症状,俗称代入感强。
我们知道爱奇艺是一个线上内容提供平台,他们家推出的VR一体机到底好不好用?值不值得入手?来一起探究一下。
今天给大家带来的体验测评是爱奇艺最新推出的一款VR一体机——奇遇Dram·尊享版。其实奇遇Dram早在2021年12月就已经发布了,不过当时发布的是单机版本(送3款热门游戏),价格1999。而带后缀“尊享版”的则是今年2月22日上市,主要改进是由单机版128g的内存升级为256g,并搭配了20款免费游戏包+奇遇vr影视年卡会员的权益,更牛的是销售端将发起300天打卡返全部购机款活动(说实话我觉得能坚持下来确实是比较难的,不过如果你毅力足够其实可以尝试一下),综合算下来价格其实没增加多少,福利更多了,性价比一下就出来了。
奇遇Dram·尊享版的外观并没有什么太花哨的设计,但细节和做工也是扎扎实实的,白色磨砂机身,接缝处做工很到位,主机重量轻,348g,它通过特殊的设计,佩戴VR只需要像戴帽子一样就可以,拿取很方便,而且最关键的是前后重量平衡,符合人机工学的压力分布,不压脸,戴久了还是很舒服,这点我是相当满意。
中国人特别是80后以后的人群近视率那是相当的高,这款VR对于戴眼镜的用户是否友好呢?我也实测了一下,我佩戴的是男士半框眼镜,框架算是比较大的了,实际上奇遇Dram·尊享版面罩内部的空间还是非常大的,戴着眼镜可以直接用,同样支持在镜片上装屈光镜片,摘掉眼镜也能用(这个可能涉及到后续订制)。
前文也提到过了,奇遇Dram·尊享版一大创新就是佩戴无需繁琐的头绳系带,前后重量保持平衡,直接弯折一下就可以戴上,靠后面的旋钮来进行松紧调节,舒适度满分5分的话我可以给到4.7以上。
接着来谈谈硬件方面。大家看到上图的散热孔了吗?我认为奇遇Dram·尊享版玩游戏流畅的根本原因,还是因为其采用了地表最强高通骁龙XR2芯片,支持好玩的主流VR游戏大作,再配8G+256G大内存,起码在硬件上的没的说了,系统运行超流畅,应用打开迅速,画面处理高清。在整个游戏过程中能轻微感受到散热孔出温度,内置堆栈式散热鳍片+超薄风扇,风扇很静音,几乎听不见声响,机身内和外壳几乎摸不到有什么热度,用户体验还是不错的。
另一个卖点和创新,我认为是它在机身四周设置了四颗前置光感摄像头(跟踪摄像头),它可以支持自定义虚拟围墙,特别适合在客厅书房等空间划定一个安全范围,不会出危险,这个功能是相当的实用。
具体使用方法很简单,在第一次配置或者重置虚拟围栏的时候,跟踪摄像头开启,可以看到四周环境,然后不用摘下VR一体机的时候,用手柄来实现虚拟墙的定位,这样即使旁边有椅子、餐桌、书架也不用担心玩游戏的时候挥舞手臂的时候会碰到他们,因为系统一旦检测你身体任意位置到达虚拟墙的时候会提示告警,我试过,很准确,误差应该能在5cm以内。
奇遇Dram·尊享版的两个手柄,支持6Dof(6自由度),比3DoF的基础上添加了身体的上下、左右、前后动作,可玩性就更丰富识别度更精准了,堪称市面上最完整的VR产品形态体验,一步到位。系统采用了奇遇自研的“奇遇追光”计算机视觉6dofVR交互技术方案,可快速定位、稳定追踪、反馈迅速。
每个手柄除了五维导杆外,各有5个按键,单手操控很方便。其中确定按键位于前端的扳机键,手感可以。
(奇遇Dram·尊享版全套随机产品,其中所有手柄通过5号电池供电,主机内置5500mah,约2-3个小时的观影或游戏)
实际佩戴体验谈:
第一,不压头,主要还是因为它设计前后重量均匀,同时像戴帽子的体验,把头梁戴好,再把镜头拉下就可以,不用担心眼镜被挤压变形。
第二,内置的RealRGB快速响应LCD屏刷新率72/90Hz,分辨率高达25601440,在玩不需要剧烈跑跳的游戏、看电影视频等应用里,几乎感觉不到晕眩感,而在玩一些激烈的战斗需要跑动等的游戏时还是会感到一些晕(但因人而异,我12岁的侄子表示一点都不晕,可能我年龄大了?)。
第三,音效给力,音量开到50%,佩戴者感觉声音很震撼了,旁边的人却表示听不到什么声音,私密性不错。
第四,6Dof真的爽,前后左右上下都能识别到,精准度和速度非常高!
说明:以下部分为实际截图,因为格式和显示原理问题,截图画面会以广角端的部分画面截图显示,实际效果会非常理想。
系统界面很容易上手,简洁且高效,按一下Home键可一键呼出主菜单键,在主界面按下握柄键可以根据自己合适的方向重置主界面位置等等。
里面的单个游戏都在十几到几十块钱不等,相比蒸汽平台的游戏大作来说算便宜不少了,建议买爱奇艺相关会员可以有不错的折扣和体验。
奇遇Dram·尊享版内置的在线影院和在线应用商店,得益于爱奇艺本身就已经深耕的在线资源平台和技术,以往VR一体机的应用短板得到了相当大的改善,无论是丰富度还是兼容性都有得天独厚的优势。
就拿这款产品来说,激活即赠送20款热门大作游戏,市场价价值超1200元,可以说是相当划算的了。
还有一点值得一提,8+256G组合,基本上能塞满上百个游戏大作,不用像以前那样想玩个新游戏还得纠结把哪个游戏给卸了腾空间的窘境。
首先,上面这个录屏简单展示了一下在线影院资源的内容,实际上奇遇Dram·尊享版还可以通过手机投屏的方式来看手机上的视频,哪怕你没有爱奇艺会员,用腾讯优酷等视频也可投屏到VR一体机上来看,说白了可以把它当成一个2000_巨幕影院。只不过大多数视频内容还是2D的,但是观看环境能模拟成非常真实的iMAX巨幕厅,左右转头还能看到旁边的座位。非常好玩。
几款游戏上手体验:
『乐动未来:音计划』:
这款奇遇自研的『乐动未来:音计划』3D动作游戏,画面非常High,很有一种『头号玩家』的奇幻感。
这里来简单介绍一下『乐动未来:音计划』这款游戏,这是一款奇遇自研的典型的音乐节奏型VR游戏。该游戏专门针对国内玩家的喜好集合了海量的明星曲库,类型涵盖电子、摇滚、说唱、流行等多种风格,其中包含了大量的正版国潮音乐,超人气歌手、制作人小鬼王琳凯的热门单曲《别叫我达芬奇》、《GoodNight》也收录其中,同时,配合音乐运动游戏天然的“运动”属性,里面的动作也是由小鬼王琳凯和游戏制作团队共同编排的,“能边听歌,边像跳舞一样动起来”是正能量满满的酷盖小鬼所倡导的Z世代游戏新玩法。
在游戏玩法上秉承两大基本模式:“打”和“躲”,头手6DoF手柄在游戏中会幻化成红、绿色光剑,挥动光剑来砍迎面飞来的方块,红色方块代表左手目标,绿色的代表右手,每个方块上还有方向和频次要求提示,我想起了以前玩的《劲舞团》、《QQ音速》等游戏。游戏拥有运动模式:每日有三种难度的运动模式供玩家选择,每个模式所需消耗的时间和燃烧卡路里都不同,模式内以线性通关的方式进行,会记录用户在每个模式下的卡路里消耗和打歌分数。我发现玩半小时游戏下来能出不少汗,真的挺燃脂的!
『奇遇派对』:
『奇遇派对』游戏。
可以在线联网和其他玩家进行类似CS、QQ飞车一样的游戏过程,可以组队和混战,游戏过程激烈刺激,像我这种非年轻人玩起来可能会有点头晕。
『危机行动队2』:
就个人感受来看,『危机行动队2』可以说是目前我在VR设备上体验到的最舒畅的qiang战类游戏,主要是说它的qiang定位准,甚至能实现远距离瞄准一qiang爆头的效果,而且不头晕!可在线和队友配合或者打僵尸模式。打僵尸模式我就不上动图了,那种3D沉浸式效果,尤其是僵尸扑上来的时候,真的会让人紧张抓狂的!
(作为初学者,换弹夹还不熟练,老被ko)
『多合一运动』:
『多合一运动』是一个10项体育游戏的合集游戏,将10项人气运动游戏合并开发为同一主题,可安全且真实地享受虚拟现实体育,像是高尔夫球、拳击、网球等等游戏都可以有非常真实的体验。
以拳击为例,有好几种模式,除了真实实战的游戏模式外,还有类似于QQ音速的模式,只不过玩拳击游戏的时候大家一定要注意安全,我刚才就一个下勾拳打到了全面的桌子上,贼疼
『我的机器人女友』:
《我的机器人女友》VR全景游戏,跟着男主一体体验机器人女友的无微不至的照顾!
最后总结一下。奇遇Dram·尊享版的优势非常明显:配置高,性能强,几乎没有眩晕感,即使戴眼镜也能完美支持。内容建设到位,有很多游戏和应用可玩性非常高,完成度也高,支持在线多人游戏可组队玩也可PK。支持iQUT标准,是爱奇艺VR部门独家精选部分资源(分辨率最高可达4k/8k,帧率最高可达60fps,码率最高可达17mbps,采用hevc编码技术,可支持杜比全景声/7.1/5.1技术,即使把它当成3D电影院来用也非常不错。
至于不足的地方,我认为主要有二,首先是内容的选择上,比如游戏市场,没有比较好的分类,不支持按名称搜索游戏,找起来比较费劲。第二是游戏的下载查找则必须要在VR设备里来看,而且没有家长模式和儿童模式区分,有些游戏家长会担心不适合孩子玩却无法禁止,可能随着系统更新这些问题应该都会得到解决。
此外还有家长都很关心的问题:对孩子的眼睛有伤害吗?实际上奇遇Dram·尊享版的入眼最高亮度只有95尼特,比手机平板动辄200-600尼特的亮度低的多,同时设备还支持低蓝光模式,可以进一步消除蓝光的危害,而且我发现大多数游戏一局的时间也都能控制在十几分钟,每次的体验时间不会太长,所以大可放心,基本不会有啥影响。况且多玩玩运动类的游戏,还能达到宅家锻炼身体的目的,还是挺不错的!
索尼vr2戴眼镜能用吗
索尼vr2戴眼镜能用。
1.索尼VR2设备在使用过程中与眼睛近在咫尺,但对于近视者来说,依然需要在视力矫正后才能正常使用。为了方便使用,有些VR2设备支持一定范围内的近视调节,还有一些却对视力调节功能只字不提。
2.索尼VR2画面与视力的关系:VR2设备的屏幕虽然近在眼前,但正是由于距离太近,才需要利用透镜产生画面拉远并放大的效果,以使其拥有更强的空间感(现实中,如果眼睛与物体距离太近也是无法看清的,并且视野会非常小)。通过透镜去看屏幕上的画面时,都会有固定的聚焦点,在聚焦点就可以看到清晰的图像,而近视或远视者的最佳聚焦点飘忽不定、各不相同。为了能够看到清晰的画面,近视者和远视者就需要在视力矫正后再观看VR画面。
3.索尼VR2设备应对近视的方法近视者不在少数,VR2设备厂商大多都有应对近视问题的解决方法。目前来看主要有三种:
3.1VR2设备的镜片支持近视调节。VR设备的屏幕后面安装有多组镜片,通过移动镜片的距离可以调节图像的聚焦点,从而更好地适应不同视力者的使用需要。不过,该功能的调节范围有限,大多只能支持600度以内的近视调节,个别产品可以支持1000度以内的近视调节,也有的产品同时支持200度以内的远视调节和800度以内近视调节这项功能虽然可以满足大部分近视者的使用要求,但对于可调节范围以外的、以及散光用户来讲就没有那么友好。
3.2支持戴眼镜使用。不少VR2设备可与眼镜同时使用,不管是远视还是近视,先戴上合适的眼镜,再戴上VR设备即可,简单而有效,唯一的问题就是这类VR设备的体积偏大,与眼镜同时使用时舒适度也会受到影响。
3.3镜片定制。某些度数可调节的VR设备,在遇到特殊视力或散光的情况时,可以通过定制镜片的方法来解决问题。此类设备的可调节镜片易于拆装,既解决了近视调节功能无法解决的问题,也具有较好的舒适性和便携性,唯一的问题就是成本较高(需要另外加钱)。
4.支持近视调节的索尼VR2设备体积小、舒适性好,但却不能覆盖所有视力不同者;可与眼镜同时使用的VR2设备体积较大,但却可以满足视力不同者的使用需要,也可免去镜片调节之苦;镜片订制型VR2设备需要花费额外的镜片订制费用,但却可以兼顾舒适性与观看效果。
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