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山中问答古诗答案?

时间:2024-08-27 11:10:43

一、山中问答古诗答案?

《山中问答》

作者:李白 (唐代)

问余何意栖碧山,笑而不答心自闲。

桃花流水窅然去,别有天地非人间。

译文

有人疑惑不解地问我,为何幽居碧山?我只笑而不答,心里却一片轻松坦然。

桃花飘落溪水,随之远远流去。此处别有天地,真如仙境一般。

赏析

这是一首意淡远的七言绝句,以问答形式并暗用典故抒发了作者隐居生活的自在天然的情趣,也体现了作者的矛盾心理。全诗虽然只有四句二十八字,但是有问、有答,有叙述、有描绘、有议论,其间转接轻灵,活泼流利。诗境似近而实远,诗情似淡而实浓。用笔有虚有实,实处的描写形象可感,虚处的用笔一触即止,虚实对比,蕴意幽邃。诗押平声韵,采用不拘格律的古绝形式,显得质朴自然,悠然舒缓,有助于传达出诗的情韵。

二、灵隐寺宋之问答案?

谜底是乏

银取丿,丿与之组合就是乏

三、成语问答大全及答案?

做了皇帝想成仙 (打一成语)

  ——(谜底:贪心不足)

  哑巴吵架 (打一成语)

  ——(谜底:有口难言)

  门庭若市 (打一成语)

  ——(谜底:车水马龙)

  三十六计皆用尽 (打一成语)

  ——(谜底:无计可施)

  坐收渔翁之利 (打一成语)

  ——(谜底:不劳而获)

  杀鸡取蛋 (打一成语)

  ——(谜底:得不偿失)

  爬楼梯 (打一成语)

  ——(谜底:步步高升)

  蛀书虫 (打一成语)

  ——(谜底:咬文嚼字)

  言多心失 (打一成语)

  ——(谜底:祸从口出)

  喜获双胞胎 (打一成语)

  ——(谜底:一举两得)

  万年青 (打一成语)

  ——(谜底:长生不老)

  孕妇过独木桥 (打一成语)

  ——(谜底:挺而走险)

  只骗中年人 (打一成语)

  ——(谜底:童叟无欺)

  九千九百九十九 (打一成语)

  ——(谜底:万无一失)

  细菌开会 (打一成语)

  ——(谜底:无微不至)

  心无二用 (打一成语)

  ——(谜底:一心一意)

  百花齐放 (打一成语)

  ——(谜底:万紫千红)

  足不离松土 (打一成语)

  ——(谜底:脚踏实地)

  五句话 (打一成语)

  ——(谜底:三言两语)

  弃文就武 (打一成语)

  ——(谜底:投笔从戎)

  品 (打一成语)

  ——(谜底:三缄其口)

  上林垂钓 (打一成语)

  ——(谜底:缘木求鱼)

  四 (打一成语)

  ——(谜底:欲罢不能)

  静候送礼人 (打一成语)

  ——(谜底:待人接物)

  空袭警报 (打一成语)

四、问答题答案怎么填写?

问答题的答案在填写时首要的任务是把问的主题冠入,然后在把你的回答解释进行阐述说明。有些问题还要分析原因,说出解决问题的办法等。总之,要围绕主题,具有针对性的回答,不能答非所问。大家看看还有什么关键点,相互交流学习一下吧。

五、灵魂三问答案是什么?

灵魂三问是:我是谁?

我从哪里来?我要到哪里去?

这三个问题是由古希腊思想家、哲学家柏拉图提出的哲学性的究极问题。这个问题主要围绕着人本身展开,是关于人自身的问题,以人的自由意志为核心。自柏拉图提出以来,人们对这个终极问题展开了无数次的思考,试图寻找其正确答案。

对此的正确思考即是对人自我的探索,可以更好地了解自我,更好地认识我们自己。

六、神武90剧情问答答案?

1、火德星君。

南方火德星君即火神汉代即有关于四方神之说:“东方青龙、西方白虎、北方玄武、南方朱雀.天之四灵,以正四方”。古时人们认为南方之神主火。经历代演变,人们逐渐将火神作为灶神奉祀。《神武90》火德星君剧情攻略: 刷好愤怒,先封凤凰。如果就一个凤凰的话就再封一个龙女,先杀蝴蝶第二回合继续封龙女杀蝴蝶,没龙女就封蝴蝶,没蝴蝶就杀龙女。等怪都控制了后就杀主,如果能放罗汉把罗汉放了,主快死的,龙女会恐怖,一定要控死。

七、春节趣味问答题及答案?

以下是春节趣味问答题和答案:

1.传说春节的由来,最初是为了驱赶一个怪兽,人们张灯结彩,放鞭炮。这个怪兽是?

A 麒麟 B 蒲牢

C 年 D 龙

2.按古人说法,大年初三这一天又被称为什么?

A 大年朝 B 小年朝

C 顺星节 D 破五

3.以下哪项不是古代春节的习俗?

A 吃饺子 B 迎财神

C 守岁 D 吃巧果

4.在我国传统习俗中,以下关于春联的说法正确的是?

A 面对大门时,上联在左,下联在右;最后一个字仄声(三、四声)为下联,平声(一、二声)为上联

B 面对大门时,上联在左,下联在右;最后一个字仄声(三、四声)为上联,平声(一、二声)为下联

C 面对大门时,上联在右,下联在左;最后一个字仄声(三、四声)为下联,平声(一、二声)为上联

D 面对大门时,上联在右,下联在左;最后一个字仄声(三、四声)为上联,平声(一、二声)为下联

5.下列诗句所描述的传统节日,与其它三项不同的一项是?

A 半盏屠苏犹未举,灯前小草写桃符。

B 萧疏白发不盈颠,守岁围炉竟废眠。

C 故乡今夜思千里,霜鬓明朝又一年。

D 几许欢情与离恨,年年并在此宵中。

6.王安石的诗中: 千门万户瞳瞳日,总把新桃换旧符。这里的“桃符”是什么的原始形式?

A 福字 B 春联

C 窗花 D 红包

7.以下哪个选项不是春节的习俗?

A 贴春联 B 放鞭炮

C 乞巧 D 守岁

1. C 2. B 3.D 4. C 5. D 6. B 7. C

八、汪汪队问答题及答案?

第一部分:选择题

1:汪汪队中总共有几只狗狗?(截止至第四季)

A.1只 B.5只 C.8只 D.11只

2:冒险湾的灯塔位于什么岛?

A.海豹岛 B.海象岛 C.企鹅岛 D.咕咕岛

3:小砾最喜欢哪种恐龙?

A.暴龙 B.棘龙 C.三角龙 D.翼龙

4:哪只狗狗害怕老鹰?

A.毛毛 B.天天 C.阿奇 D.小砾

5:小克最常用的工具是?

A.老虎钳 B.放大镜 C.多功能工具 D.钢索

第二部分:判断题

(对的答√错的答×)

6:汪汪队讨厌毛毛。

7:小克的戏份很多。

8:古威市长会跳狗狗跳舞机。

9:大胆哥丹尼日常不会作死。

10:韩丁那市长有一个盗版的汪汪队。

第三部分:填空题

11:珠珠的编号是()。

12:西德(席德)是个()。

13:阿奇的英文名是()。

14:巡逻潜水艇的驾驶员是()。

15:毛毛害怕()。

16:冒险湾和雾底市的比赛是由()来当裁判。

17:冒险湾的副市长是()。

18:灰灰是狗狗()大赛第一名。

19:珠珠在遇到杰克以后住在()。

20:在海洋巡逻队中,()的帽子是反着戴的。

21:野外任务装备中,只有()不穿鞋。

22:莱德吃的早餐是()牌的燕麦。

23:毛毛是()品种的犬。

24:()和()同时拥有两种日常装备。

25:第一次的终级救援是()的。

26:灰灰的卡车可以变形为()。

27:最会狗狗功夫的狗狗是()。

28:机器狗的尾巴(指更换后的)是()色的。

29:大胆哥丹尼曾经试图飞跃()辆车。

30:丹尼在送快递时把乌**当作()拿走了。

第四部分:附加题(简答题)

1~5:CACBD

6~10:XXVXV

11:09

12:海盗

13:Chase

14:Ryder

15:在高处

16:Captain Turbot/Mayor.Goodway

17:鸡

18:选美

19:杰克的小木屋/杰克山

20:Zuma

21:Tracker

22:超狗阿波罗

23:大麦町

24:Chase&Marshall

25:Chase

26:拖船

27:Marshall

28:橘

29:5

30:高尔夫

31:如神威系列所见,还有Harold

31:请简要证明雾底市除了韩丁那市长和调皮捣蛋猫咪大队还有其他人。

九、苏格拉底灵魂三问答案?

1、我是谁?

灵魂三问的第一问是我是谁。

如果单指个人的姓名,这个问题其实简单得很。但如果这么解答出来,又略觉遗憾。因为无数思想家都曾追问过自己,自己是谁,为什么存在等等。

2、我在哪?

灵魂三问的第二问,我在哪?

从地理空间上,我们的答案可以是我在家,我在公司,或者我在学校。简而言之,就是我们能看的到,摸得着的地方。

3、我要干什么?

灵魂三问的第三问,我要干什么。

有了我是谁,和我在哪的答案。接下来要破解的便是我要干什么。

十、消防安全知识问答的答案?

关于答题抽奖活动小程序的设计思考

1. 功能设计:作为答题抽奖活动小程序,核心功能应包括答题和抽奖两部分。用户通过答题获取抽奖机会,答题可以设置为多个题目,用户回答正确则获得相应分数。在用户答完问题后,可以立即展示是否获得了抽奖机会。抽奖部分需要有相应的抽奖界面,用户可以点击抽奖按钮来进行抽奖,以增加用户参与度和竞争性。

2. 页面设计:小程序的页面设计要简洁、清晰,并符合消防安全知识这类主题活动的风格。可以使用橙色调作为主题色,并合理运用简洁的图标和排版,使用户界面看起来大方简洁又不失知识性。

消防安全知识答题活动小程序v5.0-支持答题后抽奖

在答题结果页,添加一个“去抽奖”的按钮,如果得分超过设定的条件,则可以参与抽奖。

比如,得分为20分或20分以上则可以参与抽奖。当然,我现在是开发调试阶段,可以设置低一点。但实际发布到生产环境,投入真正的知识答题活动应用中,我们一般是设置为得分80分以上则可以参与抽奖,这样比较合理。

<button bindtap="toDraw" hover-class="other-button-hover" class="cu-btn"> 去抽奖 </button>

在抽奖页,设计好页面布局与样式,还有就是抽奖业务逻辑实现。参与者每答对一道题既可获得相对应的分数,分数进行累计达到活动规定的分数后即可参与抽奖,通过奖励的方式刺激用户参与活动。

抽奖核心算法基于云开发的聚合能力上进行封装实现。

抽奖页面布局样式:

<!-- 焦点图 start --><image src="/image/prize.png" mode='widthFix' class="prize-img"></image><!-- 焦点图 start --><!-- 通告栏 start --><view class="bg-orange"> <text class="icon-notice"></text> <text>如果中奖了,请及时联系工作人员进行核对和领奖!</text></view><!-- 通告栏 end --><!-- 按钮 start --> <button class='cu-btn'>立即抽奖</button><!-- 按钮 start -->

在首页,还需要添加一个“中奖记录”按钮,方便用户查询自己的中奖记录。

中奖记录页面布局样式:

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谜底

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