n卡如何设置(n卡开启nis)
之前我们已经介绍和测试过NVIDIA显卡最新的NIS功能。简单来说,这个功能类似于AMD的FSR,让显卡在游戏过程中通过图像缩放技术减少显卡的渲染量,从而达到提升游戏性能的目的。从我们之前的测试来看,NIS的技术和AMD的FSR,NVIDIA自己的DLSS还是有一些差距的,但是从游戏的实际效果来看还是很不错的。
对于用户来说,NIS的一个优秀特点就是适用于大部分NVIDIA显卡,不需要任何其他特殊条件就可以支持所有游戏。很大的原因是,它实际上是在游戏按照实际分辨率渲染后,在全屏模式下进行放大和锐化,而不像DLSS和FSR在游戏中设置分辨率,然后降低渲染分辨率,放大和锐化,然后输出实时画面。
当然,从实际效果来看,在全屏模式下,低分辨率的游戏画面会拉伸到显示器的最高分辨率,游戏的帧数肯定会高于高分辨率模式。这个考验的其实是英伟达拉伸画面后的处理能力,那么这项技术真的能达到很好的效果,让玩家在低分辨率游戏中获得高帧数的同时体验到高分辨率的优秀画面吗?这一次,我们再一次在各方面体验了NIS,至少我们不认为NIS是一个完美的游戏解决方案。
技术机制问题,普通截图对NIS没有影响。
正如我们以前说过的,NIS技术的机制与FSR和DLSS完全不同。后者,无论是算法还是技术谁更胜一筹,都是在游戏设置好分辨率后,降低这个分辨率画面中的渲染分辨率,然后拉伸锐化后输出;而NIS技术的方案是渲染实际分辨率的画面,然后拉伸锐化,全屏展示给用户。
以4K游戏为例,FSR和DLSS的意思是将游戏设置为4K分辨率,然后在游戏中渲染低分辨率图像并拉伸锐化,再实时输出4K分辨率的图像。NIS是游戏先设置成低分辨率,显卡渲染实际分辨率的图像,输出画面后在全屏模式下对显卡进行拉伸和锐化。说白了,NIS实际上是一种简单的将低分辨率图像拉伸到高分辨率的技术。
然而,有了NIS,如果玩家想要对比截图,他们就会发现问题。虽然NIS的最终目标是在全屏模式下将游戏的图像拉伸到与显示器相同的分辨率,但由于NIS实际渲染输出的图像仍然是低分辨率模式,因此在截图之后,我们得到的截图并不是显示器分辨率最好的图像,而是游戏实际分辨率的图像。
如果玩家想要对比原生4K、DLSS和NIS的屏幕效果,那么在传统的截屏模式下,原生4K和DLSS的截屏分辨率是4K,而在使用NIS的游戏中,截屏分辨率只是游戏设定的分辨率,截屏输出后的拉伸和锐化效果无法在截屏中体现,这也让用户无法进行对比。所以,如果真的要比较不同技术的画面效果,不如用截屏或者一些技术设备来捕捉显示器的全屏画面。
效率如何?67%的渲染略等于DLSS的平衡。
当然,对于NIS显卡来说,我们更想知道的是,它能和4K本土、DLSS本土相比效率如何。其实NIS严格来说并不是游戏技术,毕竟只是拉伸了低分辨率的画面,所以从某种角度来说,NIS其实对游戏的帧数没有影响,你自己显卡的游戏性能也不会因为NIS技术而提升,但是拉伸画面后,NIS会让你觉得在同样的全屏分辨率下游戏性能提升了,实际上游戏还是在低分辨率下运行。
我们使用RTX 3080和RTX 3060 Ti显卡进行测试。测试游戏有古墓丽影和神秘岛,显示器必须有4K分辨率。在正常游戏和DLSS下,我们的游戏都设置为4K分辨率。在NIS上,我们把游戏分辨率设置为2560×1440,即使4K的渲染量是67%,我们也不在乎实际帧数,就是看能达到什么样的效率。
从两款游戏来看,当然是原生4K的帧数最高,DLSS开启后游戏帧数几乎翻倍。不过有意思的是,在2560×1440采用NIS技术后,RTX 3080或者RTX 3060 Ti显卡的帧数与DLSS基本持平。至于DLSS的表现方式,我们没有考虑,因为它觉得画质有明显的下降。以RTX 3060 Ti为例。《神秘岛》中,《4K原生》最高质量帧数只有43FPS,而《DLSS天平》是78FPS,而《NIS》是78 fps,2560×1440。《古墓丽影》中,原生4K帧数仅为25FPS,而DLSS平衡为50FPS,NIS帧数在2560×1440分辨率下仅为45FPS,略低于DLSS平衡模式。
所以,以后遇到对硬件要求高的游戏,显卡又不能以最高分辨率处理,那么你可以选择DLSS和NIS中的一个来使用。唯一考虑的是在帧数增加的前提下,哪种技术的画质更好。当然,如果想达到最高帧数,最简单的就是同时打开NIS和DLSS,帧数还会继续增加,前提是游戏支持。
图像质量,NIS仍然有一些差距。
话虽如此,为了获得更好的帧数,玩家可以在DLSS和NIS之间进行选择,看看谁的画质更好。然后NIS这种将低分辨率图像拉伸到全屏的暴力方法,在画质上极度依赖英伟达的拉伸和锐化效果,所以我们也通过截屏模式对比了原生4K、4K DLSS平衡和NIS画质,其中NIS依然设置为4K渲染的67%,即实际分辨率为2560×1440。
如果从三种模式对比画面,其实还是要向英伟达的NIS技术脱帽致敬,因为相比原生的4K和DLSS画质,NIS技术虽然只是渲染的2560×1440画面,但是拉伸后的画质其实还是相当不错的。如果看细节的话,原生4K的纹理最好,DLSS的略逊一筹,但是物体边缘的反走样效果更好。至于NIS,质地表现相对最差。同时,当我们放大后,会发现物体边缘的锯齿更加明显。
虽然NIS的画质是三种模式中最差的,但所谓最差是相对而言的。其实NIS拉伸后的画面几乎可以和原生4K相比,这也说明NVIDIA的算法还是有效的。不过需要注意的是,抛开细节不谈,NIS画面的噪点也是最明显的,播放时感受不到。然而,在静态对比中,我们会认为NIS下的拉伸图片比原生4K和DLSS图片更“脏”。
事实上,正如我们在上次的体验中所说,NIS的拉伸和锐化算法虽然不如DLSS,但对游戏中的用户来说应该足够了。从这个角度来看,NIS凭借低分辨率游戏的帧数和最佳全屏分辨率的画质效果还是成功的。当然,如果非要在DLSS和NIS中选一个的话,我们还是推荐DLSS,因为画面更好,帧数增加有效,不需要NIS那样的全面屏才有效。
NIS最大的问题:锐化对象太广泛。
然而,尽管NIS的效果很好,我们仍然不经常在日常游戏中使用该功能。主要原因是n is的拉伸和锐化效果过于广泛。不仅用于游戏的画面渲染,所有全屏视频活动,打开后都由NIS自动处理,包括游戏中的文字和普通视频图像,给我们使用电脑带来了一些不必要的麻烦。
最明显的是,在游戏中,NIS开启后,无论拉伸与否,锐化效果始终存在。除了锐化游戏形象,游戏里的文字也是锐化的。如果锐化好的话,和普通游戏角色没什么区别,但是NIS的锐化效果其实太明显了,让人感觉不舒服。如果是低分辨率拉伸,那就更差了。
通过对比不难发现,在NIS锐化之前,无论是原生分辨率渲染还是DLSS,文字都是正常的;然而,经过NIS锐化后,文本的边缘明显呈锯齿状,同时,文本的某些部分的亮度变得不一致。这种情况在所有游戏中都会出现,会对玩家的视觉体验产生很大的影响。最直观的问题就是看眼睛不舒服,这也是我们真的不想开NIS玩游戏的主要原因。
另外,日常看视频时,只要在全屏模式下,NIS的锐化就会自动开启。比如我们在网站上看NBA比赛,使用全屏的时候会出现NIS的蓝色logo,也就是说屏幕要锐化,不能拉伸。这种平面视频图像经过锐化,也存在边缘锯齿明显,画面噪点增加的问题。当然没有文字那么明显,但也一定程度上贬低了画面。
写在最后
通过两次深入体验英伟达的NIS技术,我们基本知道了NIS的特点。平心而论,这是一项非常好的技术,在流畅运行游戏的同时,让低分辨率图像拉伸到全屏高分辨率图像,拥有接近原生全屏分辨率的画质,对于很多买不起高端显卡的用户来说,这也是一种提升游戏视觉体验的方法,目前看来效果还是很不错的。
但是正如我们所说的,NIS不仅仅是一项游戏技术。理论上是使用NVIDIA显卡后,对全屏图像,包括游戏和视频进行后期处理的技术。所以涉及到的问题很多,比如游戏文字的锐化效果就很头疼,普通画面拉伸锐化后会出现明显的锯齿和噪点。因此,我们认为NIS是一个可行的解决方案,但它远非完美。NVIDIA还有很多地方需要改进。当然,也许黄不在乎。毕竟这是免费功能。
对于玩家来说,如果是RTX 30系列显卡,游戏支持DLSS,那么我们认为最好只用DLSS;如果玩家是比较老的显卡,或者遇到要求高的游戏不支持DLSS,那就考虑NIS功能吧!
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