ae如何渲染(ae怎么一起渲染)
最近有个学生说很喜欢AE软件的特效和渲染效果,被这个大片吸引住了,觉得很酷,特别感兴趣,学得也很好,但是觉得学不会,也达不到别人那样的效果。今天我们就从以下四个方面来谈谈如何在AE软件中快速提升渲染。
1.软件和操作系统优化,
2.减少计算量,
3.优化渲染算法
4.升级硬件。
首先,软件和操作系统优化,
1.缓存:渲染慢的关键原因一:AE没有正确设置缓冲盘的位置,没有足够的缓存空。(AE缓冲盘在SSD上最好,Pci-E或者M.2的SSD更快。)
第一步是在下载和编辑模板之前清除以前的缓存。
第二步,设置缓存路径为SSD,清理SSD为缓存预留足够的空空间。
第三步,把缓存的大小设置的大一点,越大越好,当然受限于你SSD的容量。
第四步:制作完成后,渲染前,保留这个缓存,不要清理(所以缓存空要足够大),这样渲染才能起到加速渲染的作用。
2.内存设置:
首选项中还有一个内存设置。该值越小,为AE预留的内存就越多,渲染时分配的内存就越多,渲染就越流畅。
那么这个数值不能太小,系统的稳定性很重要,建议保持2-4g。
3.GPU加速:
GPU渲染比CPU快很多,如果可以用GPU渲染,尽量设置成GPU渲染。
①在首选项的预览选项卡下,单击GPU信息按钮。
②弹出对话框,光线追踪选择“GPU”。
注意,要打开GPU,显卡需要支持OpenGL或者CUDA,也就是显示以下细节:
如果没有OpenGL和CUDA的详细信息,要让AE识别显卡需要以下步骤:
1.右键点击我的电脑-设备管理器-显示设备,点击后复制下显卡型号。
2.右键点击AE图标——打开AE根目录,找到文件raytracer_supported_cards,双击打开,将第一行改为你刚刚记下的显卡型号。
3.找到AEGPUSniffer文件,双击运行,会弹出一个黑色的命令框。
4.回到AE,发现可以查看GPU的详细信息,说明显卡识别成功。
如果您无法识别您的图形卡,请更新驱动程序或升级图形卡硬件。
然后打开-文件-项目设置,弹出对话框,选择-GPU加速(CUDA)
4.操作系统优化:
①频繁安装/卸载AE和PR的各个版本导致注册表不完整。切记:卸载AE/PR等Adobe family barrel软件时,一定要卸载干净,以保证新版本软件安装的正确性。
②电脑上安装了大量用于观看电影和视频的播放器,导致编码库和编码器混乱。建议卸载暴风、迅雷、时尚等捆绑播放器,然后安装在其他家用和娱乐电脑上。
③安装不完整③QuickTime (QT不注册,不看版本)会导致AE渲染MOV时出错或变慢,所以要正确安装QT。
④磁盘命名很重要。从D盘到N盘,不能用中文命名,也不能名字都是新加的或未命名的。用英语命名驱动器号,例如,驱动器D命名为Files,驱动器E命名为Works。
⑤经常浏览不安全网站,安装大量不明捆绑软件,导致系统臃肿。建议把后期的电脑和娱乐、游戏电脑分开,既能加快速度又能保证数据安全。
⑥定期清理磁盘碎片、系统缓存、杀毒。可以用360卫士或者电脑管家。
⑦设置虚拟缓存。即使你有64G内存,还是需要设置虚拟内存。虚拟内存可以设置在SSD上。设置方法见体验链接:如何设置虚拟内存?
⑧使用一段时间后,系统盘会变得特别大,需要清理c盘,为空 SSD腾出空间。方法一是清理碎片缓存,方法二是移动软件,方法二是更有效。见链接:电脑c盘满了怎么清理,怎么给你的c盘动软件?
第二,减少计算量a、减少材料操作量。
1.颜色位数:
有些模板为了达到高质量或者电影化的效果,往往采用16位和32位的颜色模式,计算复杂度会呈几何倍数增长。
打开-文件-项目设置-颜色设置,将颜色深度改为普通8位数。
其实如果没有特殊要求,选择8位数字即可。肉眼几乎分辨不出8位数和16位数的区别。
除非修改色深时会出现色阶等色彩断层,否则部分3D光效会消失,需要权衡使用。
2.解决方法:①4K级别的素材是否很多,先转码成1080P或者720P大小的再导入AE。②对于超大分辨率尺寸的预合成,将预合成尺寸设置为小尺寸分辨率。③根据平台要求,选择合适的输出组合大小。比如大部分网络平台720P的尺寸就够了,不需要输出1080P,所以输出时间会增加几倍。
3.音量:
检查每张JPG图片的大小,看看有没有分辨率低但尺寸大的,会大大增加数据处理能力。用PS或者画图工具缩小图片尺寸,然后导入AE。链接:压缩图片,改变图片大小最简单的方法。
4.帧速率:
举个例子,如果你只需要25帧的输出,而模板中的预合成或者原始素材都是30帧,那么你在渲染的时候就需要加入大量的插值和分帧操作,这会大大减慢渲染速度。所以需要把每个素材的帧率和预合成的帧率统一成输出帧率,比如25帧。
(1)、检查素材帧率,将素材帧率改为输出帧率。
右键材质-解释材质-修改帧率。
②检查预合成帧率,将预合成帧率改为输出帧率。
复合右键-复合设置-修改帧率。
5.输出设置:
①分辨率:按照播放平台要求的最低分辨率导出,比如平台最低要求720P,就不需要导出4k或2k,这样会增加数倍的导出时间。
②格式和封装:两个完全相同的视频,第一个大于2G,第二个小于65M,格式不同造成的。Avi和Flv渲染的文件太大,建议用MOV或者MP4渲染,然后用pellet工具打包成FLV等高清格式。封装方法请参考我前面写的用pellet工具大幅度压缩视频大小的链接,里面也有封装方法。
③渠道:
用透明通道输出视频会减慢渲染速度,如果没有必要,可以取消用通道输出。
④质量:
在Quicktime格式中选择h264编码模式时,可以通过quality参数有效控制文件音量,质量刚刚好,不需要开到最大。
⑤AME出口:
使用Adobe Media Encoder关联AE导出,视频渲染速度比AE快,序列渲染速度和AE差不多。
并且在使用ME渲染时,可以在AE中编辑修改,让AME单独渲染,这样编辑和渲染可以同时进行。
⑥比特率:
使用AME导出时,会出现比特率设置。以适当的比特率导出视频可以加快渲染速度。分辨率越大,所需的比特率越大,但如果比特率超过所需的比特率,只会增加音量。比如1080P需要的比特率是5M左右。如果以20M的尺寸输出,不仅会增加清晰度,还会增加文件体积和渲染时间。
第二,减少特效计算量。
1.粒子等复杂特效
当涉及到粒子等复杂效果的模板时,渲染时间会大大增加。可以减少复杂特效的使用和渲染压力。如果不能减少特效,怕影响最终效果。
然后分段渲染,找出特效出现的大概时间段,然后分段导出,最后导入pr将多个片段合成一个序列,再导出成视频。
分段渲染可以通过AE多开来完成:
①复制当前AE图标,
②右键单击复制的图标-属性。
(3)然后在目标列和exe后面加上空 grid -m,应用-OK。
④双击新建图标,打开第二个AE窗口。
⑤将当前AE项目另存为,重命名项目名称。
⑥用另一个AE打开保存的项目文件。
这样就可以在渲染的同时编辑修改AE项目。
2.三维文本
为了保证版本之间的兼容性,部分模板抛弃了高效插件,改用AE转播的图层叠加3D模式。虽然兼容性更好,但是渲染速度大大变慢。可以用E3D把文字转换成三维文字,E3D可以由上层GPU渲染,速度非常快。如果你不熟悉用E3D替换文字,可以看看这个链接:使用AE的Element 3D插件制作三维文字素材和动画。
3.模糊效果:
①运动模糊需要大量的CPU计算。如果下载的模板开启了很多运动模糊效果,可以关闭,这样可以大大提高渲染速度。
其次,相机的虚焦效果也会增加计算量,可以适当减小虚焦范围和模糊程度,速度会大大提高。
4.删除无用层:
在渲染之前,手动或自动整理时间轴。
选择菜单-文件-组织项目,
然后点击①“删除不用的材料”②“减少物品”两次,然后导出。
这将不会从项目面板导入到时间线合成,素材删除,精简项目文件。
第三,优化渲染算法如果你的配置已经很好了,但是渲染速度很慢,比如你的CPU是9代核,或者AMD Ripper的渲染速度还是很慢,那么就是AE的低效渲染算法造成的,不能充分利用你的CPU核,让部分CPU性能闲置。有三种方法可以提高CPU核心的利用率:
使用批处理文件打开十几个渲染框。
批处理文件可以大大提高CPU利用率。
注意:批量处理加速的前提条件是CPU核在4核8线程以上,也就是CPU本身足够好。
批处理可以在不改变渲染质量的情况下,将渲染速度提高2-3倍。
2.使用Aftercodec插件加速渲染输出,
注:插件加速的前提条件是CPU本身足够好,至少9代I7以上。Aftercodec插件大概能提升渲染速度1-2倍,略低于批处理效果。
3.使用BG Renderer.jsxbin脚本渲染输出。BG渲染器是很早开发的脚本,稳定性不是很好,不建议使用。
第四,升级硬件AE渲染主要和CPU、内存、硬盘有关。在渲染一些GPU特效时,比如PL粒子、E3D、光效等。,显卡还可以起到加速的作用,可以提升30%左右的速度。
所以在AE中,显卡不是最重要的,最重要的是内存,硬盘,CPU。因为CPU价格高,内存和硬盘更便宜,预算不足的情况下优先升级内存和硬盘。
1.内存:
渲染时,CPU每个线程要有2G左右的内存分配。内存不足会严重拖慢CPU的渲染速度。在许多情况下,CPU性能可能很强,但它仍然会卡住并崩溃。就是因为内存,内存不足制约了CPU的性能。
内存的选择取决于场景大小和模型的复杂程度:
①分辨率中等,工程简单,层数和合成适中,较少使用粒子特效和光效,不打开3D图层,较少运动模糊,相机动画和复杂图形动画。
选择:16G内存够用,
②如果分辨率高,项目复杂,层数众多,使用大量的粒子和光效插件,开启运动模糊,3D图层和很多复杂的图形动画,那么就需要非常大的内存。
——选择:32G以上到128G。
内存频率低的话,CPU的性能发挥不出来,所以选择3200MHz频率的DDR4内存比较合适。
目前DDR4内存价格也不是很贵,3200MHz的16G也就500元左右。可以说,在预算不足的情况下,升级内存和硬盘是性价比最高的升级配置方式。预算不足时,优先考虑升级内存和硬盘。
2.固态硬盘:
如果你现在用的是机械硬盘,升级硬盘也是提升硬件性能最划算的方法。建议将机器升级到516G M.2的固态硬盘,然后在固态上安装系统和AE,可以大大提高AE的启动速度和加载视频素材、图片素材的速度。
如果要渲染的项目包含4k素材,则需要1T SSD或磁盘阵列来满足速度要求。
根据情况:
①如果是时长小于15分钟的4k项目,建议选择1T固态。现在固态硬盘便宜,安装方便。
②如果4k项目需要15分钟以上,考虑2T固态或者固态组成的磁盘阵列,价格自然会高。
注意:渲染时,材质和Ae项目都保存在SSD或array上,输出路径也设置在SSD或array上,这样输出速度会大大提高。
3、CPU:
视频渲染主要依靠CPU的编解码计算,
CPU内核越多,CPU频率越高,编解码计算能力越强。
所以,选择多核超线程CPU非常重要。
满足主频不低于3.6Ghz,turbo频率不低于4.4GHZ .在此频率的基础上,
选择尽可能多线程的CPU,至少16线程以上:16线程、24线程、32线程的CPU。
推荐的CPU:
一、高端CPU:
① AMD锐龙7 3700x: 3.6-4.4 GHz,8核16线程,2500元左右。
② I9 9900k: 3.6 GHz-5 GHz,8核16线程,3800元左右。
③ AMD锐龙9 3900x: 3.6-4.6 GHz,12核24线程,4100元左右
二、高端:
①、AMD锐龙Threadripper 2950X:
主频:3.5GHz,睿频:4.4GHz,16核,32线程,价格:6500元左右。
②、AMD锐龙Threadripper 3950X:
3.5G——4.7GHz,16核32线程,预估价格:5700元左右。
第三,发烧程度
①、AMD锐龙Threadripper 2970WX
CPU频率:3GHz,睿频:4.2GHz,24核,48线程,价格:9400元左右。
②、AMD锐龙Threadripper 2990WX
CPU频率:3GHz,睿频:4.2GHz,32核,64线程,价格:13500元左右。
值得一提的是,3700X和3900X是3代锐龙。发烧级的CPU之所以没有选择Intel,是因为志强系列、CoreX系列等Intel高端CPU主频低。Threadripper,选择AMD的线程开膛手,核心和线程都很多,频率也不算太低。
4.显卡:AE渲染过程还是基于CPU和GPU(显卡)的。
GPU加速可以提高渲染速度20-40%左右。
一般模板用中档显卡就可以满足了。
配置:位宽256——384位,显存6-8G,
比如GTX 1660Ti或者RX 590就能满足需求,
价格在1500元到2100元之间。
比较好的中档显卡推荐RTX 2070 Super: 3600-4500元。
内存容量:8GB,内存位宽:256bit,12nm工艺。
是一款不错的中端显卡。
如果你经常处理复杂的项目,有很多特效,很多图层,粒子,灯光效果,E3D插件等。,可以配置稍微好一点的显卡,比如2080Ti,可以在渲染时起到一部分GPU加速的作用。
总结:
预算不足时优先升级硬盘和内存,预算充足时再升级CPU和显卡。显卡不用太好,中端的就行。在CPU上投入更多的钱,对渲染会有很大的帮助。(三维,特效需要高端显卡)
在CPU主频不低的前提下(3.6-4.4),尽量选择多线程(16/32)。
升级CPU要注意主板插槽的匹配。比如英特尔的主板只支持英特尔的CPU,AMD的主板只支持AMD的CPU。同时高端CPU需要和高端主板匹配,保证稳定性。CPU升级后,相应的电源和散热系统也要升级,否则会降低CPU的使用寿命。
以上是一般AE工程中可选的加速选项。是否使用它们取决于对最终效果的需求。如果难以取舍,就要加大硬件投入。其实很多学生在学习阶段并不需要高效率。当操作和功能熟练掌握后,硬件效率可以再次提升。
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