directx11显卡(directx 12和directx 11性能哪个好)
本文目录
- directx 12和directx 11性能哪个好
- 什么是Direct11显卡
- 加载显卡失败请确定显卡支持directx11,且驱动为最新
- directx10和11哪个更烧显卡
- 哪些显卡支持DirectX11
- directx11显卡相当于什么显卡
- 显卡性能:支持Directx 11是什么意思
- DX11是什么
- 支持DX11的显卡都有什么型号
directx 12和directx 11性能哪个好
directx 12和directx 11比较为:directx 12能100% API支持心渲染引擎、提高了多线程效率、软件平台更新。
一、核心渲染引擎支持
1、directx 12:directx 12对于核心渲染引擎是100% API支持。
2、directx 11:directx 11对于核心渲染引擎仅仅是特性集上的支持。
二、线程效率
1、directx 12:directx 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。
2、directx 11:directx 11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
三、软件平台
1、directx 12:directx 12的软件平台为Windows 7。软件平台更旧。
2、directx 11:directx 11的软件平台为Windows 10。软件平台更新。
以上内容参考:
百度百科——DirectX 12
百度百科——DirectX 11
什么是Direct11显卡
就是基于DirectX11技术的显卡。2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场,2009年9月22日ATI发布了支持DX11的基于Cypress核心的HD5800系列显卡,而NVIDIA才刚造出支持DX11的GT300芯片的样品。(N卡的悲哀啊)
加载显卡失败请确定显卡支持directx11,且驱动为最新
再次查看是否有更新显卡驱动。一般测类游戏有个显卡检测程序,不支持的DX11的显卡会无法进行游戏。不过DX11不单单是显卡要支持,系统也得是WIN7才行。如果显卡支持DX11,系统是XP,那么也是会出现这种情况。另外,可以找找这个游戏有没有DX10和DX9.0C运行破解程序。
directx10和11哪个更烧显卡
11更烧显卡。DirectX11只是DirectX10的大幅度加强版,DirectX11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、ShaderModel5.0(渲染引擎5.0)以及TextureCompression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。
哪些显卡支持DirectX11
N卡 4 或者5开头的
A卡5或者6开头的。
只有win7支持DX11
可以利用Windows系统自带的DX诊断工具查看DX版本,方法如下:
按键盘上的win键+R,打开“运行”,输入“dxdiag”,再按“确定”:
点击“系统”,这一页中有“DirectX版本”这一项,后面写的数字如果大于等于11,那么就支持DX11,例如下图中写的“DX12”,根据向下兼容原则,此图中的硬件就支持DX11:
directx11显卡相当于什么显卡
目前市面上的独立显卡绝大部分都是支持DX11的 3D API的物理特性的;
AMD Radeon HD5000系列和Nvidia Geforce400系列以上的的均可支持DX11;
显卡本身支持DX11,需要安装win7以上的系统以及安装好匹配的显卡驱动才可发挥;
可根据显卡型号去查询显卡的相关规格参数可得知显卡是否支持DX11;
显卡性能:支持Directx 11是什么意思
是指支持Directx 11技术。DirectX是3D游戏必备的运行环境,如果不支持DirectX技术,玩3D游戏将会很卡。
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。
2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场,但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。
DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性。
DX11是什么
专业的讲DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。
DX11主要用途是3D图形库,也包含2D和声音等,主要是为了更好的利用显卡资源创建3D应用,最多的就是游戏了,一些动画制作,3D模型制作软件等也会依赖于DX11,DX11为游戏效果做了很多基础的准备,游戏引擎要依靠DX11来制作3D效果。
这是微软的图形编程接口,也形成了一个标准,显卡硬件符合这个标准则能更好的发挥作用,使软件与硬件之间更加高效的运作。
特点
DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,在今年的NVISION大会上,微软就透漏了这点,并通过SIGGRAPH以及GameFest 2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也大有裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。
以上内容参考:百度百科-DirectX 11
支持DX11的显卡都有什么型号
目前市面上的独立显卡绝大部分都是支持DX11的 3D API的物理特性的;
AMD Radeon HD5000系列和Nvidia Geforce400系列以上的的均可支持DX11;
显卡本身支持DX11,需要安装win7以上的系统以及安装好匹配的显卡驱动才可发挥;
可根据显卡型号去查询显卡的相关规格参数可得知显卡是否支持DX11;
或者是可以通过第三方软件如GPU-Z,开机进入系统后安装软件打开检测显卡可知;
电脑中主要应用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为游戏的主流。
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