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鞋类设计师(如何成为一名球鞋设计师!)

时间:2022-04-29 15:48:58

鞋类设计师(如何成为一名球鞋设计师!)

在前几期的篮球鞋手稿活动中,我们发现XCin的粉丝里隐藏着非常多的有设计天赋的大佬!

硬玩家社区小伙伴投稿

还有非常非常多有才且有创意的小伙伴们的球鞋设计手稿,这里就不给大家一一展示。

今天我们要聊的内容是:

从兴趣爱好到现实,如何成为一名球鞋设计师?

不少小伙伴在投稿自己的球鞋设计手稿时,都会稍稍自嘲一下:

在学校随手画的,

画的不好,

大家将就着看。

其实当我把这些表面上的画再转译一遍,他们真正想说的话,就出来了:

我怕说出来你们笑话我,

但我希望我能成为一名球鞋设计师。

成为一名球鞋设计师需要哪些必备技能?

1.了解球鞋结构

你必须了解球鞋分为哪几个主要结构,以及它们各自拥有哪些功能。

拿篮球鞋来举例:

中底主要负责缓震,外底负责防滑及耐磨,足弓的碳板给予球鞋一定的抗扭与足弓支撑,鞋面材质与编制手法体现了包裹与鞋面支撑,内靴能够提供不错的包裹体验,但同时会使球鞋不透气,鞋面的鞋带分布对于球鞋的包裹也起着至关重要的作用,魔术贴对比鞋带在功能上又有什么不同,关乎球员安全问题的防侧翻要如何设计。

以上的信息我相信XCin的粉丝都已经很清楚了,但是你知道内衬同样在保持鞋面内侧不变形上起到了很重要的效果吗?鞋舌不仅要包覆脚背,更要与系带系统共同作用才能让鞋面即包裹舒适又稳定吗?

还有很多你不曾注意到的小细节在里面。

你也许会觉得我说的很罗嗦,但是篮球鞋的设计跟普通的运动鞋有很大的不同!

普通的运动鞋,我们不需要考虑侧向移动,不需要考虑急停给鞋面带来冲击,更不需要考虑反复高强度的身体对抗与起跳落下。

而设计一双篮球鞋要考虑的东西,非常多!

如果只是普通的跑步,Zion会把鞋穿成这样吗?

2.人体结构

要想成为球鞋设计师,你最好对于人体结构有一定的了解!

球鞋的使命就是服务于我们的脚。

了解足部的受力点,发力点,懂得用球鞋的设计,来弥补我们足部生理上的一些缺陷,如:易崴脚。

天足LOGO

阿迪达斯的科技"天足"口号就是FEET YOU WEAR

这项科技的设计理念是通过鞋底部分若干个支撑点搭配足弓部分的支撑行程一个整体的系统。

原理则是人类在运动过程中双脚与地面接触的位置,最后达到最为自然的穿着状态,也就是所谓的赤足理念。

上图中,运动鞋在设计时会充分与运动员搭配专业机器测试,不断调整,以达到最好的效果。

对人体有足够的了解,才不会设计出类似欧文5这种前掌重心过高,极易让你足弓酸痛,足弓又缺乏支撑的鞋款。

3.真正的设计

詹姆斯10代

当我们看到这样的一双詹10,你会有什么感受?

我的感觉是:肌肉感,力量感,像坦克装甲一样的战靴,透露着詹皇的霸气。

其实不只是詹10,只要是詹姆斯的正代鞋款,你都能从球鞋的外形,球鞋的设计,多多少少看出一些詹姆斯的影子,在运动厂商眼里,这就叫个人设计。

灵感源自猎豹脚掌的AJ 13鞋底设计

提到设计,那就一定要聊一聊传奇设计师Tinker。

Air Huarache

Air Tech Challenge

Air Huarache Challenge

Air Max 1

Air Jordan 3

Air Jordan 4

Air Jordan 5

Air Jordan 6

Air Jordan 7

Air Jordan 8

Air Jordan 9

Air Jordan 10

Air Jordan 11

Air Jordan 12

Air Jordan 13

Air Jordan 14

Air Jordan 15

Air Jordan 16 (W/ Wilson Smith)

Air Jordan 20 (W/ Mark Smith)

Air Jordan 23

Air Jordan 2010 (W/ Mark Smith)

Air Trainer 1

Air Trainer SC

Air Max Trainer

还有著名的那双《回到未来》——Air Mag

几乎你所有能见到的AJ鞋款,都是出自他之手。

Tinker与Jordan

AJ 1与AJ 2毫无疑问是双拥有好设计的优秀鞋款

但是乔丹并没有那么喜欢。

AJ 1与乔丹其实关系并不紧密,NIKE负责设计,乔丹只负责穿,甚至当年负责设计AJ 1的设计师皮特摩尔曾经直言道,我设计AJ 1的时候根本不认识乔丹,我也不在乎他是谁!我只想让他穿上这款黑红配色的鞋子!

一款优秀设计的鞋子,离不开球员的个人元素。

AJ 2后,乔丹的不满终于爆发,企图离开Nike。此时Tinker终于出现,与乔丹在飞机上,两人针对球鞋展开了讨论,在了解了乔丹的个人元素以及他对球鞋的真正的需求后,最终设计出了AJ 3,才挽留下了乔丹。

而在后续Tinker设计AJ 鞋款时,都会与乔丹进行漫长的交谈,充分了解乔丹的个人特点,AJ 13就是一个非常好的例子。

在了解到乔丹儿时曾被霸凌,因为黑色皮肤被其他小孩取外号叫黑豹,再根据乔丹打球时的秋风,也与黑豹迅猛凌厉相似,才有了这个非常经典的仿黑豹脚掌的设计。

再举一个例子,字母哥1代,其实设计的相当巧妙!

在中底上的大大的倒钩倒钩设计,既美观又有新意,更是在球鞋的稳定性上,做出了很大的贡献。

但提到字母哥我们会想到什么?希腊怪兽

手长脚长,身体素质极强的字母哥与这双鞋真的匹配嘛?这双鞋,能够体现字母哥特点的地方又在哪呢?同样是身体素质超强,那如何在字母哥的个人鞋款与詹姆斯的个人鞋款在设计上加以区分呢?

总而言之,字母哥一代在我看来,是一双设计不错,但是缺乏个人特色的鞋款。

简单来说就是,如果把这双鞋的LOGO换成其他球员的LOGO,我不会有什么违和感。

没有融入个人元素设计,

只是简单堆砌而成的球鞋

没有任何的灵魂可言。

4.必要的技能

拥有一定的手绘能力,这是基础。

但是我们需要明白,手绘的图纸是二维的,而球鞋是三维的。在我们完成了一张完美的初步图纸后,我们需要用到PS软件,或者是SketchBook软件又或者是其他的二维渲染软件,对最初的手稿进行渲染。

其实到了这里,你应该也要选择大学的专业了,如果真的想要成为一名篮球鞋设计师,你的专业应该选择工业设计。

此为渲染图

此时,鞋面的材质,颜色选择,甚至是球鞋的纹理,都需要细致地描写清楚,才能更好的表现自己的设计。

从二维到三维

现在你要开始建模了,运用3DMAX,或者Alias软件,你可以让你设计的球鞋做到真正的跃然纸上。而在建模的过程中,你需要学到非常多的东西:曲面光影,理论交线,灯光渲染等等。

建模完成,你就可以真正开始着手制作了!找到一只符合运动员脚型的鞋楦,鞋楦的宽度也就决定了最终鞋子的宽窄问题。

在鞋楦上贴上美纹纸,绘画出你设计的鞋子,再将美纹纸整块撕下,在白卡纸上完全展开,贴平,做上一些标记,以便于后期裁切样片。

样板裁切完成后,将不同的区域,用不同的材料一一对应,得到零件。

其实这个过程跟乐高积木会有些类似。

将零件拼装后,就得到了一双鞋了嘛?当然不是!这时的鞋子,看起来松松垮垮,完全不够立体,还需要绷楦!

此时的鞋子,仍不完整,还没有与鞋底结合。

没有鞋底,篮球鞋就失去了意义。

OK,这就谈到了下一个话题

球鞋中底配置

如何配合球员,搭配出好的中底配置?

气垫越大越好?越厚越好?科技配置越高越好?

可是即使是这么大的Zoom Bag气垫,Airknit编织鞋面,Alpha Dunk依然实战不行,连最起码的抓地都稀烂。

全掌ZOOM AIR气垫搭配全掌REACT泡棉,KD11还是很容易崴脚。

因此可知,一双球鞋的中底科技配置,其实是极为讲究的。并不是我们平常认为的,纯粹科技的堆砌就能设计出一款实战性能极佳的篮球鞋。

关键在于:平衡

需要平衡的东西很多,首先要考虑的就是成本。

球鞋的最终目的是销售得利,欧文5并不是不可以加全掌的碳板,但是成本越高,利润越少,各大运动厂商的根本目的还是盈利,越多越好。

球员与配置的平衡

我们所设想的欧文7也许可以有全掌的ZOOM AIR气垫,但是你觉得可能嘛?

球鞋是服务于球员的,以欧文的球风而言,欧文需要的,可能只是前掌一小块鹅蛋形ZOOM AIR气垫,类似Alpha Dunk的ZOOM BAG,你硬要给欧文7,我想欧文本人一定会很失望。

竞品间的平衡

这一块,阿迪就要出来挨打。不论是全掌Boost 的Marquee Boost,还是全掌bounce的罗斯10,你几乎都能在400块钱左右拿下。

这对于品牌方来说,非常的不利!很容易造成自家产品打自己产品。如果没有罗斯的个人情怀加成,可能大家都会选择全掌Boost的Marquee Boost。

旗舰鞋款与普通鞋款之间必须要进行区分!

在这一点,Nike是实打实的聪明。詹姆斯与AJ 正代,就是旗舰!什么好的配置,新科技,它们都是第一个用。

而到次旗舰KD系列,可以用全掌ZOOM AIR,但是也就这样了,更多的新科技不会用在上面。因为它的地位就是老二。

再往下就是欧文系列,前掌的ZOOM TURBO设计的很有新意,但是你说要前后掌都有气垫,可能KD系列就不答应了。

后面的字母哥,PG系列也就不再多说了。

正常的平衡不难,但是要达到以上这几点的相互平衡,就显得十分困难了。

有人做到过这些吗?

华裔设计师——张传禧

如果你认认真真看完我上面说的,此刻你脑子里一定在想,成为一名篮球鞋设计怎么这么难?

的确不简单,但是有人做到过!

KD与张传禧

来自台湾的华裔张传禧Leo Chang,KD一至十二代的设计师,Nike Basketball的设计总监,除了KD系列,2004年他就以开发Impax缓震技术而一举成名,随后便用无限创意打造Hyperize、Hyperdunk 2010 、Hyperdunk 2012、Hyperfuse、HyperRev等旗舰篮球鞋款,为篮球鞋奠基了轻量化设计的新标杆,Nike Basketball更是在其扶植下日益茁壮。

篮球鞋设计师曹亮

从一个喜爱詹姆斯的粉丝,逐步成长为了一名篮球鞋设计师。

帕克脚下的球鞋就是出自曹亮的设计

这篇文章的目的非常单纯,一个是劝退部分在梦中想成为篮球鞋设计师的人,而最大的目的是,给那些心中怀有梦想,却不知道如何努力,朝着哪个方向努力的年轻小伙伴,作出一些微小的指导。

成为一名篮球鞋设计师,不容易,但不是没人做到,按老科的那句话来说:

如果总有人要成为篮球鞋设计师,

那为什么不能是我?

我可以接受失败,但我无法接受不尝试。

——迈克尔-乔丹

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文章:大师兄

*部分素材源于网络

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