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寒霜2引擎的系列简介?寒霜引擎的介绍

时间:2023-02-11 00:03:13

本文目录

  • 寒霜2引擎的系列简介
  • 寒霜引擎的介绍
  • 请简要解释一下“寒霜引擎”

寒霜2引擎的系列简介

Frostbite引擎(Frostbite Engine),是EADICE开发的一款3D游戏引擎,主要应用于2000年代晚期的《战地》系列游戏。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏《战地:叛逆连队》在2008年上市。版本列表如下: 寒霜引擎首次使用是在2008年的战地:叛逆连队中,它包含了HDR Audio(允许调整不同种类音效的音量来让玩家能在嘈杂的环境中听得更清楚)以及“摧毁1.0”(Destruction 1.0),允许玩家破坏某些特定的建筑,例如墙。寒霜1.0包含引擎一词的正确称呼是“寒霜1.0引擎”。 寒霜引擎的第二版包含在2009年的《战地1943》中,它提升引擎的破坏功能到2.0版(Destruction 2.0),允许玩家破坏整栋建筑而不仅仅是一堵墙。2010年的《战地:叛逆连队2》也使用了这个引擎,同时也是该引擎第一次登陆Windows平台,Windows版部分支持了DirectX 11的纹理特性,同年的《荣誉勋章》多人游戏模式也使用了该引擎,但只允许玩家做出部分破坏。寒霜1.5包含引擎一词的正确称呼是“寒霜1.5引擎”。 在SIGGRAPH2010会议时,DICE介绍了寒霜2的一些新技术。正式的寒霜2引擎已经随《战地3》在2011年一同发布,它完全利用DirectX 11 API和Shader Model 5以及64位操作系统,不再支持DirectX 9(同时也意味着不再支持Windows XP),同时包含增强的“摧毁3.0”(Destruction 3.0),并拥有更加精良的物理系统。“寒霜引擎2.0”是常见的错误称法,DICE的寒霜引擎团队资深软件架构师表示新版的寒霜引擎正式的名称为“寒霜2”,本身并没有加上“引擎”及“2.0”等字词。寒霜2包含引擎一词的正确称呼是“寒霜2引擎”。

寒霜引擎的介绍

寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。

请简要解释一下“寒霜引擎”

或许我解释得不太“简要“,请LZ原谅游戏引擎就是一个GAME的核心,就象汽车的引擎或人的太脑一样操纵整个游戏的运作寒霜(FrostBite,以下简称FB)引擎是瑞典DICE06-08年研发的游戏引擎,现已研发了第2代,应用於战地3,极品飞车16特性是支持全场景破坏,比如你可以用RPG或GL炸屋,屋子因应损坏程度会整问倒塌下来FB引擎注重操作的简易性,其器FrostED运用了图形化操作介面,使得游戏美工师能够更好地参与游戏制作的过程。复杂的地形创造、积雪模拟,也可以透过内置的滑框来简单地调节。一些常用的档案转换功能也被集成在引擎之中FB引擎能够利用Xbox360、PS3的全部核心,并对2-8核心的电脑进行了优化。

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