霍格沃茨真的存在吗,霍格沃茨真的存在吗哈迷(我就从霍格沃茨“退学”了)
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内容导航:1、霍格沃茨真的存在吗2、开学不到一个月,我就从霍格沃茨“退学”了1、霍格沃茨真的存在吗
霍格沃茨魔法学校来源于J.K.罗琳的《哈利波特》魔幻小说。现实中并没有这个学校,电影中真实取景是在不同的地方拍他们的学校,一部分在英国北部的安东尼堡(Alnwick)一个中世纪的建筑,还有走廊是在格洛斯特大教堂(Gloucester Cathedral)等。长达十年的拍摄与制作,哈利波特电影取景足迹遍布英国。
《哈利波特》里那样的真的会魔法的霍格沃茨魔法学校到目前为止还没有科学依据证明其存在性。影片中霍格沃兹魔法学校的镜头是在英国许多不同的地方摄制完成的,取景地之多令人难以想象,其中很多经典场景让人印象深刻。
AInwick城堡坐落于英格兰东北部悠然恬静的AInwick小镇上,是Northunberland公爵家世袭的古堡,其规模仅次于伦敦温莎城堡。电影中哈利波特与同期魔法学员乘着小船来到他们心仪的魔法学院一一霍 格沃茨,学校的外观及部分场景便来自于AInwick城堡。
这些镜头的取景地就是杜伦的标志性建筑杜伦大教堂,它建于1093年到1130年之间,是英国最典型的诺曼底式教堂,具有窗高壁厚、柱粗拱圆的特点。西面屹立着两座对称的四方高塔,中间又耸起一座,造型即雄浑又壮观。置身于教堂之中,既能感受英国古建筑的恢宏建筑,还能聆听红衣唱诗管风琴悠扬。
2、开学不到一个月,我就从霍格沃茨“退学”了
系列电影上映十年后,哈利波特的热度依旧不减。
随着北京环球影城正式开业和手游《哈利波特·魔法觉醒》(以下简称《魔法觉醒》)上线,哈利波特喜提了一串热搜。
“你接到霍格沃茨的电话了么?”
“格兰芬多现任院长是纳威隆巴顿。”
“我在霍格沃茨看烟花。”
随着话题热度持续增加,由网易和华纳兄弟互娱合作推出,获得正版授权的手游《哈利波特·魔法觉醒》在9月9日上线当天,全平台就获得了578万下载量,大批玩家涌入游戏甚至造成了服务器拥堵。
就在《魔法觉醒》上线不久,游戏与IP粉丝之间因割裂造成的矛盾便浮现网络。大批哈利波特原著粉通过社交媒体发问:
“哈利波特究竟为谁而来?”
钻心咒和阿瓦达索命
《魔法觉醒》的剧情发生在原著结局霍格沃茨大战之后,玩家作为新生成为霍格沃茨其中一员。
海格还在,就像他曾经去女贞路4号找到那个额头上带着闪电的男孩一样,他找到了你,对你宣读了录取通知书,用伞尖点开了对角巷的墙壁,指引你去购买了魔杖。
你拿着行李,戴着精心挑选的围巾,冲向九又四分之三站台,来到了霍格沃茨。
礼堂中,成为了校长的麦格教授接待了你,其他老师都还在,只是没有了总摆着臭脸的斯内普教授和那个笑嘻嘻的白胡子老头。
随着脏兮兮的分院帽将你分配到四个学院之一,玩家的游戏正式开始,关于原著的回忆也到此结束。
后面的游戏内容,开始出现让原著粉丝大量不适的环节。
《魔法觉醒》的基础玩法是卡牌,玩家可以将抽到的卡牌组合成牌组,探索禁林,与其他玩家对战。对战的成败在于你组合运用卡牌的能力,更在于这些卡牌本身的等级。战斗、养成、社交玩法的本质基本和大多数抽卡系手游相同,外加实装了“巫师决斗”的 PVP 系统。
其中最受玩家诟病的咒术卡牌莫过于“阿瓦达索命”,与夺魂咒和钻心咒并称魔法界三大不可饶恕咒语,是非常残忍的咒术。
游戏截图
按照原著的说法,这个会发出绿色光芒伴随着“啃大瓜”的咒语,会不留痕迹地夺走生物的生命,一旦对人使用,就要判其在阿兹卡班终身监禁。
原著中,哈利波特从来没有使用过“阿瓦达索命”,即便面对杀害小天狼星的凶手,他仍然用理智克制住了。最终决战面对伏地魔的“阿瓦达索命”,哈利波特使用的仍然是他最拿手的缴械咒。
在游戏中,“阿瓦达索命”不受限制,玩家可以自由使用,甚至是通过充值通行证礼包便可赠送,这让原著粉丝感到被冒犯,钻心咒等其他咒语同样不受限制。
游戏截图
不少《哈利波特》骨灰级粉丝认为,爱、勇气、多元化、不以暴制暴,这些是《哈利波特》弘扬的价值观,也是这个IP风靡全球的根基。
原著作者J.K.罗琳之所以将这些暗黑的咒语定义为“不可饶恕”,是为了告诉读者,尤其是年轻的读者:不能随意夺取他人的生命和自由。
在游戏里,作为一年级新生的玩家,不仅可以随意使用不可饶恕咒,还可以随意出入禁林,甚至可以召唤食死徒,随便喝一个隐身药水便可以四处乱跑,进校长室。
原著粉丝痛苦地感慨:“费尔奇是退休了么?霍格沃茨变成阿兹卡班了么?伏地魔的盛世来晚了。”
不仅如此,游戏中的重度氪金环节,也让不少玩家不满,玩家只要花费更多的人民币,便可以拥有更多的机会来抽取心仪的卡牌,图书馆变成抽卡的地方,对角巷里的魔杖、猫头鹰、魔法师长袍都价格不菲。
最可气的是,玩家还会受到NPC的奚落,“真受不了你这身土里土气的打扮,快去摩金夫人长袍专卖店逛逛,买几件新衣服吧。”
被冒犯的玩家们纷纷退游,删除游戏,并在TapTap和NGA等游戏论坛上发泄着不满。《魔法觉醒》的不少原著粉表示,自己已经删除游戏,从霍格沃茨“退学”了。
IP手游等于赚快钱?
不少玩家给《魔法觉醒》的评价为:“一眼惊艳,一日疲惫。”
从《魔法觉醒》开服当天,就职于国内知名游戏厂商的游戏设计师白见川就一直在玩。
“从商业的角度上来看,我觉得这是一款成功的游戏。”
游戏截图
在白见川看来,IP手游开发具有一定的难度,这个难度来自多个维度,首先是授权价格。根据IP成熟度和价值不同,在购买授权的过程中大概有三种模式。
第一种模式是直接支付一笔授权费用,拿到授权合同;第二种模式则是在支付一笔授权费用外,还要和IP拥有者签署对赌协议,在游戏开发和运营过程中持续支付费用;第三种模式则是双方共同开发,共同享有版权和运营收益,通过合同细化双方持有比例。
这三种模式是根据IP价值不同递增的,白见川推断,《魔法觉醒》大概率是采用的第二种授权模式。
“无论哪种IP授权模式,授权开发都会规定周期和时间,一个公司购买到一个IP后,不可能无限期研发。”
不管玩家最终见到多少款手游,但事实上,在世界范围内,IP授权手游在2017年至今一直处于高交易量的状态。
“可以说,各家游戏公司是在抢这些本就不多的IP资源。”阿凡达、指环王、漫威……这些能叫得上名字的IP资源,都已经被抢过好几轮了。
从游戏设计的角度上,白见川认为,IP授权开发手游虽然绕不过原著情结,但几乎不可能完全匹配。
“文学、动漫、影视这些艺术的表达形式和游戏完全不同,提供的感官刺激和体验也完全不同,要在游戏中完全还原原著的内容,就可能会让游戏变得枯燥乏味。”
“还原一个哈利波特原著中的霍格沃茨,大家作为新生进去上课,上完魔药课上黑魔法防御课,下了课回宿舍睡觉,这样的游戏有人玩么?”
没人玩就代表着商业没有回报,耗费大量资本购买的IP如果无法实现回报,游戏企业的基本生存就无法保证。
“从手游企业购买IP这个行为开始,便决定了,这是一个重商业的项目。”
从2015年至今,IP游戏在中国游戏产业中扮演了重要角色,近年整体收入情况仍持续提升,2020年IP改编IP游戏产品数量占比不到30%,市场份额却超过57%。
“基本上所有的游戏企业推出IP手游,都有一个保本的计划,至少要在上线初期快速回收成本,至于赚多赚少,那就看游戏研发的能力了。”白见川说。
目前看《魔法觉醒》肯定是回本了,但原著粉的口碑降到了冰点,面对这样的情况,网易还是做出了调整。
通过更新,《魔法觉醒》对于使用不可饶恕咒语的玩家实行了一定的惩罚措施,如300次PVP战斗中不可再次使用“不可饶恕咒语”,同时,也对之前为了拿到“阿瓦达索命”咒花费重金购买金缎豪华礼盒的玩家给予补偿。
《魔法觉醒》官方更新提示
从目前看,网易游戏还是希望将《魔法觉醒》当做一个长线经营的手游项目来进行的,至少通过玩家的评价给予正面反馈,这样的变化显然是希望和玩家达成和解,以便让手游有更长的寿命。
当然,更长的寿命也代表着更多的收益。
情怀手游的正反面
公开信息显示,腾讯游戏在今年的年度发布会上公布了21款IP改编游戏;网易游戏则有15款IP改编游戏;完美世界也推介了《诛仙》《天龙八部》等经典IP改编游戏。
游戏公司之所以加大在IP改编游戏上的布局,是因为这个细分市场的规模正在快速增长。《移动游戏IP市场发展报告》显示,2020年,IP改编游戏收入首次超过千亿元大关,IP改编仍是国内移动游戏市场的增长动力。
但不论是《斗罗大陆》,还是《冰与火之歌》,包括网易和漫威合作的《漫威超级战争》等IP改编游戏,从来没有出现像自研游戏《王者荣耀》那样的爆款。
不少IP手游都在前期宣发阶段,大谈情怀,无论是《仙境传说》还是《魔力宝贝》,抑或是《火影忍者》《小浣熊百将传》。
这些游戏IP对于一代人来说有着不可磨灭的回忆,在宣发期,人们显然更容易被这样的内容打动。
艾媒咨询《2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告》中提到,51.5%的移动游戏用户“一定会去玩喜欢的IP”,“不因游戏IP选择游戏”的用户仅占8.7%。第一波流量红利是厂商对有情怀加成的IP游戏趋之若鹜的重要理由,但不计其数的“短命”手游证明,游戏的整体营收和IP大小、情怀深浅几乎没有关系。
事实上,IP手游有两个目标消费者,前者是IP情怀粉丝,包括原著粉、剧情粉、演员粉、原画粉等多种,后者则是重度手游玩家,除这两类消费者外,剩下的大批玩家基本上是路人玩家,“下载、体验、删除”,对于普通玩家来说,这个周期甚至可以快到几分钟完成。
事实上,大量仓促上马IP手游由于研发时间短,经费少,急需快速回收成本,最终就会成为存在大量BUG、游戏性差、游戏体验雷同的“换皮”作品。
玩了好几个IP手游,进去都是自动寻路,打BOSS升级,然后卡在某一关,抽卡氪金方可通行,这样的结果导致了IP手游的目标消费者被大量消耗。
情怀粉丝本就不是游戏玩家,下载游戏的目的仅仅是完成情怀寄托,即便不通过手游,也可以通过其他周边形式满足自己的情怀诉求,这类玩家会迅速离开。
而手游的重度玩家则更在乎游戏本身的质感和玩法上的新鲜感,当游戏本身大同小异缺乏吸引力的时候,这类玩家也会迅速离开。
这个时候IP情怀手游就陷入了“两手都要抓,哪个手都抓不到”的尴尬境地。
并不是所有IP改编的手游都能受到《魔法觉醒》这样高的讨论度和争议,大量的IP手游敲锣打鼓宣发,上线一周跌出榜单,上线一个月合并服务器,不到半年在玩家圈子中,这个游戏就似乎从未出现过。
购买IP消耗了游戏企业大量的资金,也消耗了玩家大量的热情。
“一个月下载了7、8个游戏,最后还是窝在沙发里打了一局王者荣耀。”
很多人将游戏称为“第九艺术”,IP显然在当下为这门“艺术”赋予了更强的商业价值。
至于“艺术”们本身的生命力,还要看IP褪去后,有多少“艺术”能够独立行走。
系列电影上映十年后,哈利波特的热度依旧不减。
随着北京环球影城正式开业和手游《哈利波特·魔法觉醒》(以下简称《魔法觉醒》)上线,哈利波特喜提了一串热搜。
“你接到霍格沃茨的电话了么?”
“格兰芬多现任院长是纳威隆巴顿。”
“我在霍格沃茨看烟花。”
随着话题热度持续增加,由网易和华纳兄弟互娱合作推出,获得正版授权的手游《哈利波特·魔法觉醒》在9月9日上线当天,全平台就获得了578万下载量,大批玩家涌入游戏甚至造成了服务器拥堵。
就在《魔法觉醒》上线不久,游戏与IP粉丝之间因割裂造成的矛盾便浮现网络。大批哈利波特原著粉通过社交媒体发问:
“哈利波特究竟为谁而来?”
钻心咒和阿瓦达索命
《魔法觉醒》的剧情发生在原著结局霍格沃茨大战之后,玩家作为新生成为霍格沃茨其中一员。
海格还在,就像他曾经去女贞路4号找到那个额头上带着闪电的男孩一样,他找到了你,对你宣读了录取通知书,用伞尖点开了对角巷的墙壁,指引你去购买了魔杖。
你拿着行李,戴着精心挑选的围巾,冲向九又四分之三站台,来到了霍格沃茨。
礼堂中,成为了校长的麦格教授接待了你,其他老师都还在,只是没有了总摆着臭脸的斯内普教授和那个笑嘻嘻的白胡子老头。
随着脏兮兮的分院帽将你分配到四个学院之一,玩家的游戏正式开始,关于原著的回忆也到此结束。
后面的游戏内容,开始出现让原著粉丝大量不适的环节。
《魔法觉醒》的基础玩法是卡牌,玩家可以将抽到的卡牌组合成牌组,探索禁林,与其他玩家对战。对战的成败在于你组合运用卡牌的能力,更在于这些卡牌本身的等级。战斗、养成、社交玩法的本质基本和大多数抽卡系手游相同,外加实装了“巫师决斗”的 PVP 系统。
其中最受玩家诟病的咒术卡牌莫过于“阿瓦达索命”,与夺魂咒和钻心咒并称魔法界三大不可饶恕咒语,是非常残忍的咒术。
游戏截图
按照原著的说法,这个会发出绿色光芒伴随着“啃大瓜”的咒语,会不留痕迹地夺走生物的生命,一旦对人使用,就要判其在阿兹卡班终身监禁。
原著中,哈利波特从来没有使用过“阿瓦达索命”,即便面对杀害小天狼星的凶手,他仍然用理智克制住了。最终决战面对伏地魔的“阿瓦达索命”,哈利波特使用的仍然是他最拿手的缴械咒。
在游戏中,“阿瓦达索命”不受限制,玩家可以自由使用,甚至是通过充值通行证礼包便可赠送,这让原著粉丝感到被冒犯,钻心咒等其他咒语同样不受限制。
游戏截图
不少《哈利波特》骨灰级粉丝认为,爱、勇气、多元化、不以暴制暴,这些是《哈利波特》弘扬的价值观,也是这个IP风靡全球的根基。
原著作者J.K.罗琳之所以将这些暗黑的咒语定义为“不可饶恕”,是为了告诉读者,尤其是年轻的读者:不能随意夺取他人的生命和自由。
在游戏里,作为一年级新生的玩家,不仅可以随意使用不可饶恕咒,还可以随意出入禁林,甚至可以召唤食死徒,随便喝一个隐身药水便可以四处乱跑,进校长室。
原著粉丝痛苦地感慨:“费尔奇是退休了么?霍格沃茨变成阿兹卡班了么?伏地魔的盛世来晚了。”
不仅如此,游戏中的重度氪金环节,也让不少玩家不满,玩家只要花费更多的人民币,便可以拥有更多的机会来抽取心仪的卡牌,图书馆变成抽卡的地方,对角巷里的魔杖、猫头鹰、魔法师长袍都价格不菲。
最可气的是,不充值的玩家,还会受到NPC的奚落,“真受不了你这身土里土气的打扮,快去摩金夫人长袍专卖店逛逛,买几件新衣服吧。”
被冒犯的玩家们纷纷退游,删除游戏,并在TapTap和NGA等游戏论坛上发泄着不满。《魔法觉醒》的评分也从8分一路降到了4分。不少原著粉表示,自己已经删除游戏,从霍格沃茨“退学”了。
IP手游等于赚快钱?
不少玩家给《魔法觉醒》的评价为:“一眼惊艳,一日疲惫。”
从《魔法觉醒》开服当天,就职于国内知名游戏厂商的游戏设计师白见川就一直在玩。
“从商业的角度上来看,我觉得这是一款成功的游戏。”
游戏截图
在白见川看来,IP手游开发具有一定的难度,这个难度来自多个维度,首先是授权价格。根据IP成熟度和价值不同,在购买授权的过程中大概有三种模式。
第一种模式是直接支付一笔授权费用,拿到授权合同;第二种模式则是在支付一笔授权费用外,还要和IP拥有者签署对赌协议,在游戏开发和运营过程中持续支付费用;第三种模式则是双方共同开发,共同享有版权和运营收益,通过合同细化双方持有比例。
这三种模式是根据IP价值不同递增的,白见川推断,《魔法觉醒》大概率是采用的第二种授权模式。
“无论哪种IP授权模式,授权开发都会规定周期和时间,一个公司购买到一个IP后,不可能无限期研发。”
不管玩家最终见到多少款手游,但事实上,在世界范围内,IP授权手游在2017年至今一直处于高交易量的状态。
“可以说,各家游戏公司是在抢这些本就不多的IP资源。”阿凡达、指环王、漫威……这些能叫得上名字的IP资源,都已经被抢过好几轮了。
从游戏设计的角度上,白见川认为,IP授权开发手游虽然绕不过原著情结,但几乎不可能完全匹配。
“文学、动漫、影视这些艺术的表达形式和游戏完全不同,提供的感官刺激和体验也完全不同,要在游戏中完全还原原著的内容,就可能会让游戏变得枯燥乏味。”
“还原一个哈利波特原著中的霍格沃茨,大家作为新生进去上课,上完魔药课上黑魔法防御课,下了课回宿舍睡觉,这样的游戏有人玩么?”
没人玩就代表着商业没有回报,耗费大量资本购买的IP如果无法实现回报,游戏企业的基本生存就无法保证。
“从手游企业购买IP这个行为开始,便决定了,这是一个重商业的项目。”
从2015年至今,IP游戏在中国游戏产业中扮演了重要角色,近年整体收入情况仍持续提升,2020年IP改编IP游戏产品数量占比不到30%,市场份额却超过57%。
“基本上所有的游戏企业推出IP手游,都有一个保本的计划,至少要在上线初期快速回收成本,至于赚多赚少,那就看游戏研发的能力了。”白见川说。
目前看《魔法觉醒》肯定是回本了,但原著粉的口碑降到了冰点,面对这样的情况,网易还是做出了调整。
通过更新,《魔法觉醒》对于使用不可饶恕咒语的玩家实行了一定的惩罚措施,如300次PVP战斗中不可再次使用“不可饶恕咒语”,同时,也对之前为了拿到“阿瓦达索命”咒花费重金购买金缎豪华礼盒的玩家给予补偿。
《魔法觉醒》官方更新提示
从目前看,网易游戏还是希望将《魔法觉醒》当做一个长线经营的手游项目来进行的,至少通过玩家的评价给予正面反馈,这样的变化显然是希望和玩家达成和解,以便让手游有更长的寿命。
当然,更长的寿命也代表着更多的收益。
情怀手游的正反面
公开信息显示,腾讯游戏在今年的年度发布会上公布了21款IP改编游戏;网易游戏则有15款IP改编游戏;完美世界也推介了《诛仙》《天龙八部》等经典IP改编游戏。
游戏公司之所以加大在IP改编游戏上的布局,是因为这个细分市场的规模正在快速增长。《移动游戏IP市场发展报告》显示,2020年,IP改编游戏收入首次超过千亿元大关,IP改编仍是国内移动游戏市场的增长动力。
但不论是《斗罗大陆》,还是《冰与火之歌》,包括网易和漫威合作的《漫威超级战争》等IP改编游戏,从来没有出现像自研游戏《王者荣耀》那样的爆款。
不少IP手游都在前期宣发阶段,大谈情怀,无论是《仙境传说》还是《魔力宝贝》,抑或是《火影忍者》《小浣熊百将传》。
这些游戏IP对于一代人来说有着不可磨灭的回忆,在宣发期,人们显然更容易被这样的内容打动。
艾媒咨询《2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告》中提到,51.5%的移动游戏用户“一定会去玩喜欢的IP”,“不因游戏IP选择游戏”的用户仅占8.7%。第一波流量红利是厂商对有情怀加成的IP游戏趋之若鹜的重要理由,但不计其数的“短命”手游证明,游戏的整体营收和IP大小、情怀深浅几乎没有关系。
事实上,IP手游有两个目标消费者,前者是IP情怀粉丝,包括原著粉、剧情粉、演员粉、原画粉等多种,后者则是重度手游玩家,除这两类消费者外,剩下的大批玩家基本上是路人玩家,“下载、体验、删除”,对于普通玩家来说,这个周期甚至可以快到几分钟完成。
事实上,大量仓促上马IP手游由于研发时间短,经费少,急需快速回收成本,最终就会成为存在大量BUG、游戏性差、游戏体验雷同的“换皮”作品。
玩了好几个IP手游,进去都是自动寻路,打BOSS升级,然后卡在某一关,抽卡氪金方可通行,这样的结果导致了IP手游的目标消费者被大量消耗。
情怀粉丝本就不是游戏玩家,下载游戏的目的仅仅是完成情怀寄托,即便不通过手游,也可以通过其他周边形式满足自己的情怀诉求,这类玩家会迅速离开。
而手游的重度玩家则更在乎游戏本身的质感和玩法上的新鲜感,当游戏本身大同小异缺乏吸引力的时候,这类玩家也会迅速离开。
这个时候IP情怀手游就陷入了“两手都要抓,哪个手都抓不到”的尴尬境地。
并不是所有IP改编的手游都能受到《魔法觉醒》这样高的讨论度和争议,大量的IP手游敲锣打鼓宣发,上线一周跌出榜单,上线一个月合并服务器,不到半年在玩家圈子中,这个游戏就似乎从未出现过。
购买IP消耗了游戏企业大量的资金,也消耗了玩家大量的热情。
“一个月下载了7、8个游戏,最后还是窝在沙发里打了一局王者荣耀。”
很多人将游戏称为“第九艺术”,IP显然在当下为这门“艺术”赋予了更强的商业价值。
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