足球运动怎么来的简笔画(用SolidWorks快速建模一颗足球,这种画法只用了6个特征)
时间:2023-01-23 04:00:40
此图用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面两张图) 。SW原文件在今日文件夹里。
建模过程:
1.在前视基准面上画草图。(41.81和23.28 这两个从动尺寸要标注出来,后面要用到)(三个箭头所指的端点,不与圆重合,两个蓝色圈内:中点、垂直关系)
1-1.整个草图只有一个驱动尺寸:直径200 ,草图全靠几何关系完全定义,下图中相等尺寸的直线,添加相等几何关系。共3个相等尺寸:62.10(五边形的高度);69.90(六边形的长度);34.33(五边形圆心到顶点的长度)
2.旋转,薄壁特征,反向:3 。
3.在前视基准面上画圆弧、转换实体引用 、画两根垂直构造线。(显示草图1 )
3-1.标注尺寸:3 ,选取圆弧端的时候要按住:Shift 键。
3-2.镜像。
4.在注解上右键——显示特征尺寸。
5.旋转,旋转轴:蓝色构造线 ;两侧对称,角度:不能手动输入,点23.28度这个尺寸。(不合并结果 )
6.圆周阵列,围绕蓝色中心线,圆周阵列:6个 特征,几何体阵列打勾。
6-1.阵列后的样子。
7.圆周阵列,阵列方向:点角度尺寸(反向) ;角度:点标注 (不能手动输入);阵列数量:2个 。几何体阵列。
7-1.阵列后。
8.圆周阵列,围绕中间的直线,阵列:5个 ,角度360度 。注意三个阵列特征。几何体阵列。
8-1.隐藏草图,显示旋转实体。
9.组合——删减 ,主要实体:旋转的球体 ;要组合的实体:阵列的实体 。
9-1.要保留的实体:所有实体 。
10.添加外观,把灰色拖动五边形实体上,选择——实体 。
11.把白色棉布拖动六边形实体上——整个图形 。
12.完成,下图实体整合预览的效果。
12-1.下图实体RealView图形的效果。(塑料——EDM)
13.用KeyShot渲染一下。
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