传奇补丁怎么用(全面解读传奇补丁作用)
传奇界面的那些按钮我们经常可以在游戏中看到这些快捷按钮,这些快捷按钮的出现,方便了玩家对于一些常用功能的快速操作,不用跑到土城使用。其醒目、快捷、直观使得基本每个游戏都会有。GEE引擎添加自定义按钮的方式先不说如何加,先想想理论!
一个自定义按钮得有图片,这个图片肯定放在了一个文件当中。然后这个图片肯定是唯一的,每个点击会代表一个对应的脚本,再一个就是它一定有自己的X,Y位置。
第一步:搞一个图标补丁
大家可以去各大版本论坛去素材区查找下载。下载好以后,这里要注意,要使用版本引擎版本号里对应的编辑器去编辑(如果版本号不一致,在使用微端时则会显示未知的格式)!
你可以打开游戏引擎里的M2server.exe查看关于,就可以看到版本号了。你可以看你的版本文件夹下是否有【工具】这个文件夹,找到WZL编辑器.exe就它有的朋友好问了,我版本里毛都没有,这个版本号在网上也找不到,咋整?
小怪建议在版本下载下来后,根据自己的需求,下载最新引擎或如果能找到以前较老引擎的前提下进行更新(建议用高版本更新,比如你的是20190101那么你换引擎不要换20180101,可能导致不兼容)。当然,更新有风险,注意提前备份版本。如何更新引擎?1.将下载好的引擎包解压出来,随便解压到哪里。2.保证版本放在D盘根目录下,即D:mirserver3.保证版本里的程序都是关闭状态,即任务栏没有任何程序在运行4.打开解压出来的引擎包,找到开始更新程序.bat,打开它,是黑色屏幕背景,按下回车,2秒后关闭即可完成引擎更新过程!更新引擎后,你会遇到两个问题,一个是引擎提醒缺失字段更新问题,一个是登录器白屏问题。
第一个问题,引擎控制台打开时弹出数据库缺失字段,这里全部点确定即可(如果版本差距不大则不会进行提醒,如果没有弹出,这个问题就忽略)。
第二个问题,重新生成登录器后进入游戏,游戏界面是白色的,不会进入到登录输入账号密码界面。
这个时候,你要打开你下载引擎包里的登录器文件夹找到最后一个自定义UI升级工具(白屏修复),打开它会弹出选择界面补丁,这里要选你版本里登录器文件夹下的NEWUI文件夹即可点升级即可,然后重新生成登录器。
至此,引擎更换完成。
但别忘了我们的最终目的,我们是要用里面的wil编辑器!!
打开引擎包里的wil编辑器
选择新建在弹出的界面中,输入你要为这个补丁文件创建的密码又会弹出一个保存文件的对话框,这里要输入你要保存文件的名字保存完成后,就回到了初始的页面,我选择打开刚才创建的文件,并输入密码。这时,里面是空白的,我们点批量导入注意,以下红框内的参数都别动,直接选择你存放图标的文件夹即可!!图标导入完成如果是单机玩,我们要把你做的这个文件,放到你的登录器生成器下补丁文件夹(GEE有个毛病,就是加载这样图片的时候,会显示一半,所以针对图标类,一般都是将文件集成在登录器里面)注意,你需要打开登录器生成器,查看【resources目录】后面的名字,在补丁文件夹下找到这个名字,粘贴进去即可!然后,你放补丁里了,但是,它是有密码的对不对?玩家进入游戏以后,由谁去负责解析密码呢?
你需要在登录器文件夹下pak.txt里,新增一个文件路径和对应密码!好了,补丁和密码有了,我们进行第二步。
第二步:让引擎知道有这个文件
我们打开游戏引擎,选择查看-列表信息二我们将你刚写的文件完整名字写进去,然后增加,保存,更新到客户端。然后,在左侧列表里最后一个,你就看到你加的文件了,单击它,你就能看到它的序号!
我们要牢记这个序号!第三步:开始写脚本,让其显示在界面上!
我们想,什么时候出现这个图标呢?
一般来讲,只要进入游戏,那么这个图标就显示了,所以我们要在玩家进入游戏的时候,就要开始加载这个图片按钮!
qmanage.txt这个文件主要并且常用的功能有:1.引擎第一次启动的加载触发2.玩家/英雄登录时的加载触发3.定时器脚本触发4.游戏活动每个人都弹窗那个功能的触发我们要用的是,玩家登录时的触发,所以,要用[@login]函数进行实现,我们先搜到@LOGIN为了方便,我们在其下面直接写,写什么呢?帮助文档来凑!我们打开帮助文档,搜按钮其实文档写的已经够清楚了,我们按照文档说的来格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10案例ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1测试增加按钮参数说明:参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号参数3为按钮默认图片参数4为鼠标经过图片参数5为按钮按下图片参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动2=人物装备栏3=人物背包栏4=英雄装备栏5=英雄背包栏6=聊天框左侧龙界面7=聊天框右侧等级界面8=商铺界面9=时装界面,10=英雄时装,11=技能栏,12=英雄技能栏,13=称号栏,14=英雄称号栏,15=状态栏,16=英雄状态栏,17=属性栏,18=英雄属性栏,19=人物出战栏,20=行会界面,21=详细属性位置, 22=宠物界面参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题).换行符号,支持图片(详见下方参数9说明) 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息(如果需要文字颜色列如:250#,,列子如下:)我这里,就用我实际编写游戏的案例给大家做
ADDBUTTON 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
参数1:WIL补丁序号,就是刚才在M2-游戏列表二-wil资源里加的那个,我的是81
参数2:这个按钮唯一的识别序号,这里你要搜一搜ADDBUTTON 看看有没有其它的,不要和已经存在的重复,这里我就写1(按钮序号只能为1-50,因为最多就添加50个自定义按钮)
参数3:按钮默认图片,就是你这个补丁里,图片实际序号,我这里写0参数4:进过时的图片,这里我写1
参数5:按下时的图片,这里我写2
参数6:距离左边的像素,这里我先写20
参数7:距离顶部的像素,这里我先写20
参数8:因为是主界面,不能移动,所以这里默认写0
参数9:图片默认叠加显示的文字,我们只要图片,不想写上字,这里我先写-1
参数10:鼠标指向图片时,显示的备注文字,这里就写游戏攻略
所以,完整的如下:
ADDBUTTON 81 1 0 1 2 20 20 0 -1 游戏攻略
我们把这个代码写到login里因为进行了修改,所以要重新加载QMANAGE脚本进游戏瞅瞅去!
游戏原来的界面进入游戏后,发现这个按钮出来了如果你的没有出来,请以此检查以下内容1.登录器文件夹里补丁文件夹里你自己自定义补丁目录里是否有这个PAK补丁文件。2.使用WIL编辑器打开这个PAK文件看看密码对不对,然后检查登录器文件夹下PAK.TXT记事本,看看这个文件名字和密码对不对(路径也是要包含你自定义补丁名字的)3.是否重新生成了登录器,并正确替换了原有登录器4.检查M2是否有关于新加这个命令的报错提醒,根据提醒进行修正5.电脑抽风,无解。我们将XY的20改为10,并再加一个图标注意,参数2,唯一识别序号不能重复,增序即可,X得多加点,重新加载QMANAGE并小退。挤一块去了,证明X还得多加点感觉头部还有空间,把10改成3……界面调整就是细致活,来回倒腾。
剩下的图标就不一一做了,照葫芦画个瓢。
第四步:实现点击这个图片的具体功能
我们看到,序号会对应QF里的[@ButtonClickX]函数什么是QF?其实指的就是下图所示文件QFUNCTION里一般放些什么呢?
像输入框里@帮助 触发的脚本;
像杀怪、死亡、复活、走路、穿戴装备、捡装备、双击卷轴、等等触发类的都写在里面![@ButtonClickX]X即为触发序号我们本着严谨的原则,将X替换为刚才我写的序号为1,在QF里查找下看看有没有重复的,如果有重复的,再改成2,直到没有重复的,当然QMANAGE里写的序号也要跟着保持一致!不凑巧,被占用了……我们改成20看看20是可以用的,我这里按钮有6个,所以20,21,22,23,24,25都要搜一遍,如果没有,则就可以用啦重新加载一下QFUNCTION脚本我们发现,第一个按钮点开就是1了至此,完整自定义图片按钮的整体添加教程就到此结束了。
当然,你做的过程中可能会遇到各种问题,大家可以在留言区进行留言,我会抽空对比较广泛的问题进行解答。结语写文章不易,一个字一个字的敲,一个张图一张图的截,生怕大家不会,所以写的比较Up嗦希望大家见谅。
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