索尼PS5可以在XboxSeriesX上获得这项新功能
上周,索尼终于向微软的无限畅玩游戏通行证服务推出了竞争对手的产品,该服务基本上将PlayStationPlus分为三层,PSNow及其上一代游戏库合并到PS5的顶层。
这当然是一个充满希望的开始,但目前微软仍然占据上风,原因有二。首先,索尼避免像微软那样在第一天就提供大版本的服务,其次,PS3游戏将远程播放,而不是在本地播放。相比之下,XboxSeriesX和S在本地可以玩近700款Xbox360游戏。
但根据Venturebeat记者JeffGrubb的说法,后一个问题仍然可以解决。在他的GameMessYouTube频道上(在新标签中打开),Grubb认为,索尼可能仍希望将PS5上的PS3游戏升级为本地播放,这意味着延迟和离线播放的结束。
“自从整个星期都在谈论这个问题以来,我已经看过,我已经问过了……听起来索尼可能正在为PS5上的PS3进行仿真,”他说。
但不要指望这一举动,如果真的发生,会在一夜之间发生。“这可能需要一些时间,”格鲁布警告说。
Grubb在索尼的传闻中有着良好的记录,在正式宣布前几周,他曾以高度的准确性详细介绍了新的PSPlus产品。
格鲁布接着说,他希望索尼在这方面更加透明。“我希望他们能出来告诉我们,”他继续说。“告诉我们你关心这些东西,因为这是PSPlus公告中缺少的东西……对我来说,他们似乎并不关心这些。他们只是把它拍打在一起,给它取了一个新名字,然后卖掉了。”
这不是我们第一次听说PS5可能会增强向后兼容性。早在一月份,一项专利被发现暗示索尼可以通过以较低的时钟速度运行硬件来解决这个问题。
值得注意的是,“PS3”(或者实际上是“PlayStation”)这个词并没有出现在专利中,虽然这些东西是故意不透明的,但这也可能很重要。众所周知,PS3不同寻常的架构和独特的Cell处理器难以模仿,而保持PS3游戏流式传输以获得更流畅的体验可能会更简单。
事实上,这项专利听起来很简单:坦率地说,如果仅仅通过降低硬件速度就可以实现完美的仿真,那么游戏历史上的每个游戏机都会支持它。情况并非如此,尤其是第一代PS3实际上包括内置PS2硬件以实现向后兼容性——最终为了降低成本而移除了这些硬件。
因此,即使确实发生了这种本地PS3兼容性,也最好控制期望。请记住,并非所有Xbox360游戏都可以在XboxSeriesX/S上运行,即使架构相对简单。
如果确实发生了这种模拟动作,那可能只是索尼让它为大玩家服务——想想InFamous、Ratchet&Clank、Killzone和MetalGearSolid——同时让爱好者在原始复古硬件上玩较小的游戏,或者刚刚通过新的PSPlus流式传输。无论哪种方式,看起来微软都可以在这方面保持优势。
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