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学习三维动画(从零开始学习3D可视化之模型动画)

时间:2022-04-04 11:59:20

学习三维动画(从零开始学习3D可视化之模型动画)

1、 获取模型动画

2、 播放模型动画

3、 停止播放模型动画

在搭建3D可视化场景的过程中,我发现很多模型都有内置动画,很多模型在制作阶段就内置了动画,如果模型有内置动画,可以在 ThingJS 中利用 API 调用播放这些动画。

比如官方示例中通过 dbclick 事件来控制机柜开启,click 事件来控制鼠标右键关闭机柜。

1、获取模型动画

首先通过 animationNames属性获取3D可视化模型都带有有什么动画。

console.log(obj1.animationNames);//日志窗口中输出模型obj1所带有的动画

CampusBuilder 模型库中的模型,有的是也是带有动画的,如机柜、人、动物等。可以通过查看 CampusBuilder 中模型的属性,来了解模型是否带有动画。

2、播放模型动画

使用 playAnimation 接口进行动画播放。加载3D可视化园区后,我在3D可视化园区内放置一个机柜来举例,比如给机柜设置开启动画。循环播放动画,通过loopType ,来控制循环类型,比如下面我举例的机柜开门动画。

机柜模型开门动画代码非常的简单,代码如下:

/***创建机柜模型并播放open1动画*/functionplayAnim(){reset();$('.warninfo3').text("创建机柜模型并播放机柜开门动画(open1)");cabinet=app.create({type:'Thing',name:'机柜',url:'https://www.thingjs.com/static/models/cabinets/47f34ce2c5a14b6d8fd4e80974394a55',position:[0,0,0],angles:[0,0,0],complete:function(){$('.warninfo3').text("机柜创建完成,点击即可播放开门动画(open1)");cabinet.on('click',function(ev){//观察某物体app.camera.fit(cabinet);cabinet.playAnimation({name:'open1',//循环类型//THING.LoopType.Repeat不断循环//THING.LoopType.PingPong往复循环loopType:THING.LoopType.no,//不循环});});}})}

也可以反向播放模型动画。

obj.playAnimation("animation");

还可以同时播放多个动画;

obj.playAnimation({name:["open1","open2"],loopType:THING.LoopType.PingPong,speed:0.4});
3、停止播放模型动画

使用 stopAnimation 接口来停止动画播放。

//当物体带有多个动画时,`stopAnimation`接口将会停止所有动画播放obj.stopAnimation();//指定停止哪个动画obj.stopAnimation("open1");

模型动画是3D可视化项目开发中的重要组成部分,我自己不会使用3D软件建模所以直接使用ThingJS模型库中的模型,对于没有建模师的团队来说非常方便。模型动画技术的合理使用,可以让3D可视化场景更加生动,交互效果更优,学会设置模型动画后就可以继续3D可视化项目的后续开发了。

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